Como funcionam os prefixos em imagem
O chat do Minecraft só consegue mostrar texto. Um resource pack pode acrescentar novos caracteres a uma fonte, e o ItemsAdder transforma qualquer PNG num carácter destes, chamado font image (imagem de fonte). Depois de o pack estar carregado, o badge é só mais um carácter na linha.
Três plugins dividem o trabalho:
- O ItemsAdder constrói o resource pack e substitui
%img_<name>%(PlaceholderAPI) ou a sua própria tag:<name>:pelo carácter do badge. - O LuckPerms guarda que grupo usa que prefixo e decide pela prioridade quando um jogador tem vários.
- Os teus plugins de chat e de tab leem o prefixo do LuckPerms, através do Vault ou do placeholder
%luckperms_prefix%do PlaceholderAPI, e mostram-no. O LuckPerms, por si só, não formata o chat.
Passo 1: Cria as imagens dos badges
Desenha os teus ranks no gerador de prefixos de rank. Cada badge tem 8 píxeis de altura por predefinição, como pede a wiki do ItemsAdder, e a largura do seu texto. Põe os ranks por ordem: o topo da lista recebe a prioridade mais alta no LuckPerms. Define um namespace (o nome da pasta, ranks por predefinição) e carrega em Transferir todos em ZIP.
O ZIP contém um PNG por rank, um ranks.yml e um README com todos os comandos:
ranks/
configs/ranks.yml
textures/admin.png
textures/vip.png
README.txtPasso 2: Adiciona as imagens de fonte ao ItemsAdder
Copia a pasta ranks para plugins/ItemsAdder/contents/. A config regista cada badge como imagem de fonte:
info:
namespace: ranks
font_images:
admin:
permission: "ranks.admin"
show_in_gui: true
suggest_in_command: false
path: "admin.png"
scale_ratio: 8
y_position: 7
vip:
permission: "ranks.vip"
show_in_gui: true
suggest_in_command: false
path: "vip.png"
scale_ratio: 8
y_position: 7scale_ratio: 8corresponde à imagem de 8 píxeis, por isso um píxel da imagem é um píxel da fonte, ey_position: 7coloca o badge na linha de texto. Se escolheres outra altura, o gerador ajusta os dois valores. O ItemsAdder exige quey_positionseja menor ou igual ascale_ratio.- A linha
permissionsó decide quem pode escrever o badge como emoji no chat. Quem o usa antes do nome é decidido pelo LuckPerms. pathaponta para o PNG na pastatexturesdo namespace.
Executa /iazip na consola e espera até o resource pack ser reconstruído. Os jogadores só veem os badges depois de carregarem o novo pack.
Passo 3: Define o prefixo com o LuckPerms
Cria os grupos, se ainda não existirem, e depois define o prefixo de cada grupo. O gerador escreve estas linhas para todos os ranks de uma vez:
lp creategroup admin
lp creategroup vip
lp group admin meta setprefix 20 "%img_admin% "
lp group vip meta setprefix 10 "%img_vip% "
lp user Steve parent add vip- O número é a prioridade. Se um jogador estiver em vários grupos, o LuckPerms mostra o prefixo com a prioridade mais alta. O gerador dá ao rank do topo o número mais alto, de dez em dez.
setprefixsubstitui os prefixos existentes desse grupo no mesmo contexto.addprefixacrescentaria outro ao lado deles.- As aspas são necessárias porque o prefixo termina com um espaço, que separa o badge do nome.
- Remove um prefixo com
lp group vip meta removeprefix 10.
Queres vários badges seguidos, por exemplo um badge de rank e um de doador? O LuckPerms consegue empilhar prefixos com a secção meta-formatting do seu config.yml (format, duplicates, start-spacer, middle-spacer, end-spacer).
Passo 4: Mostra o badge no chat e no tab
O prefixo contém agora %img_admin%. Alguma coisa tem de substituir esse placeholder pelo badge. O plugin de chat ou de tab tem de mostrar o prefixo do LuckPerms e interpretar os placeholders do PlaceholderAPI que estão lá dentro.
- Instala o PlaceholderAPI e a expansão do LuckPerms:
/papi ecloud download LuckPermse depois/papi reload. - Usa
%luckperms_prefix%no formato do teu chat, ou deixa o plugin de chat ler o prefixo através do Vault. - Para a lista do tab, a wiki do ItemsAdder mostra o plugin TAB com o placeholder da imagem diretamente no prefixo do grupo, seguido de
/tab reload:
Admin:
tabprefix: '%img_admin% '
tagprefix: '%img_admin% 'A tag própria do ItemsAdder :admin: funciona onde o ItemsAdder substitui o texto ele mesmo. Os plugins que só entendem o PlaceholderAPI precisam antes de %img_admin%, e é por isso que o gerador usa a forma de placeholder.
Prefixos de texto sem resource pack
Se não quiseres um resource pack, os prefixos de texto coloridos também funcionam. O gerador também os escreve com cores hex &# e negrito:
lp group vip meta setprefix 10 "ɗAD&lVIP &r"As cores hex precisam do Minecraft 1.16 ou mais recente e de um plugin de chat que entenda &#RRGGBB. Para plugins de chat que leem MiniMessage, copia antes as linhas MiniMessage com <gradient>. Há mais sobre formatos de cor no guia de cores de MOTD, hex e gradientes.
Erros comuns e soluções
| O que vês | Causa e solução |
|---|---|
%img_vip% aparece como texto | O plugin de chat ou de tab não interpreta o PlaceholderAPI no prefixo, ou falta o PlaceholderAPI. |
| Uma caixa vazia em vez do badge | O pack não foi reconstruído com /iazip, ou o jogador ainda tem o pack antigo. Volta a entrar depois da reconstrução. |
| Nenhum prefixo | O plugin de chat não mostra o prefixo do LuckPerms. Verifica o Vault ou %luckperms_prefix% no formato dele. |
| Aparece o badge errado | Prioridades. O número mais alto ganha, por isso verifica-as com lp group <name> meta info. |
| Dois badges para um jogador | O grupo tem dois prefixos por causa do addprefix. Usa setprefix, ou configura o empilhamento de propósito. |
| O badge fica alto ou baixo demais | Outro resource pack desloca a fonte do chat. Altera o y_position (não acima do scale_ratio) e executa /iazip outra vez. |
A mesma técnica de imagens de fonte também desenha fundos de menu inteiros: vê fundos de GUI personalizados no DeluxeMenus com ItemsAdder. E se os teus ranks vierem com vantagens de voto, o guia de recompensas de voto com VotingPlugin mostra como as distribuir.