Πού ορίζεται το MOTD
Ποιο αρχείο επεξεργάζεσαι εξαρτάται από το τι απαντά στο ping της λίστας server:
| Setup | Πού μπαίνει το MOTD | Χρώματα |
|---|---|---|
| Vanilla, Spigot, Paper χωρίς plugin | motd= στο server.properties | 16 κλασικά χρώματα και μορφές |
| Proxy Velocity | motd στο velocity.toml | MiniMessage, μαζί με hex και gradients |
| Proxy BungeeCord | motd κάτω από listeners στο config.yml | Κωδικοί &· για hex χρησιμοποίησε plugin για MOTD |
| Plugin για MOTD | Το config του plugin | Όποια μορφή τεκμηριώνει το plugin |
Σε ένα network οι παίκτες βλέπουν το MOTD του proxy. Το server.properties των backend servers πίσω του δεν εμφανίζεται στη λίστα.
Οι 16 κλασικοί κωδικοί χρωμάτων
Κάθε έκδοση του Minecraft καταλαβαίνει αυτούς τους κωδικούς. Στο server.properties ξεκινούν με το σύμβολο παραγράφου §, στα περισσότερα configs plugins με &.
| Κωδικός | Χρώμα | Κωδικός | Χρώμα |
|---|---|---|---|
§0 | black #000000 | §8 | dark_gray #555555 |
§1 | dark_blue #0000AA | §9 | blue #5555FF |
§2 | dark_green #00AA00 | §a | green #55FF55 |
§3 | dark_aqua #00AAAA | §b | aqua #55FFFF |
§4 | dark_red #AA0000 | §c | red #FF5555 |
§5 | dark_purple #AA00AA | §d | light_purple #FF55FF |
§6 | gold #FFAA00 | §e | yellow #FFFF55 |
§7 | gray #AAAAAA | §f | white #FFFFFF |
Μορφές: §l έντονα, §o πλάγια, §n υπογραμμισμένα, §m διαγραμμένα, §k ανακατεμένα και §r επαναφορά. Βάλε πρώτα το χρώμα και μετά τη μορφή, γιατί ένας νέος κωδικός χρώματος μηδενίζει τη μορφοποίηση.
Βήμα βήμα: MOTD δύο γραμμών στο server.properties
- Σταμάτησε τον server και άνοιξε το
server.propertiesστον κύριο φάκελο. - Βρες τη γραμμή που ξεκινά με
motd=. Η προεπιλογή είναιA Minecraft Server. - Αντικατέστησέ τη με το κείμενό σου. Το
\nξεκινά τη δεύτερη γραμμή και κάθε§γράφεται ως\u00A7. - Αποθήκευσε το αρχείο και ξεκίνα ξανά τον server. Το αρχείο διαβάζεται στην εκκίνηση, οπότε ένα reload δεν αρκεί.
motd=\u00A7a\u00A7lPixel Realm \u00A77| \u00A7fSurvival\n\u00A7eNew season every month!Το server.properties είναι αρχείο Java properties, και σε αυτή τη μορφή το \n σημαίνει αλλαγή γραμμής και το \u00A7 είναι ο χαρακτήρας § γραμμένος ως Unicode escape. Το escape δουλεύει ό,τι κωδικοποίηση κι αν χρησιμοποιεί ο editor ή το panel του host σου. Από το Minecraft 1.20 το αρχείο διαβάζεται ως UTF-8 με εναλλακτική το Latin-1· σε παλαιότερες εκδόσεις ένα σκέτο § αποθηκευμένο ως UTF-8 γίνεται §.
Το Minecraft Wiki προειδοποιεί ότι ένα MOTD μεγαλύτερο από 59 χαρακτήρες μπορεί να κάνει τη λίστα server να δείξει σφάλμα επικοινωνίας. Αν δεις αυτό το σφάλμα, κόντυνε το κείμενο.
Χρώματα hex και gradients
Από το Java Edition 1.16 η λίστα server μπορεί να δείξει οποιοδήποτε χρώμα RGB. Το vanilla server.properties όμως ξέρει ακόμα μόνο τους 16 κλασικούς κωδικούς, οπότε εκεί χρώμα hex δεν γίνεται. Για πραγματικά hex και gradients χρειάζεσαι κάτι που να τα στέλνει: ένα proxy Velocity ή ένα plugin για MOTD.
Το Velocity διαβάζει το MOTD μόνο ως MiniMessage. Η προεπιλογή του είναι <#09add3>A Velocity Server. Ένα gradient πάνω στο όνομα του server με δεύτερη γραμμή μοιάζει κάπως έτσι:
motd = "<gradient:#55ff55:#00aaff><bold>Pixel Realm</bold></gradient><newline><yellow>New season every month!"- Το
<#55ff55>ή το<color:#55ff55>ορίζει ένα χρώμα hex. - Το
<gradient:#55ff55:#00aaff>…</gradient>περνά από το πρώτο στο τελευταίο χρώμα, γράμμα προς γράμμα. Επιτρέπονται και περισσότερα χρώματα. - Το
<rainbow>περνά από όλο το ουράνιο τόξο. - Τα
<bold>,<italic>και<reset>δουλεύουν όπως οι κλασικές μορφές. Το<newline>(ή<br>) ξεκινά τη δεύτερη γραμμή.
Πολλά plugins για MOTD διαβάζουν επίσης MiniMessage, άλλα περιμένουν hex σε άλλη γραφή. Ο MOTD Generator εξάγει MiniMessage και μια παραλλαγή με κωδικούς hex (&x&r&r&g&g&b&b), οπότε έλεγξε ποια τεκμηριώνει το plugin σου.
Στοίχιση στο κέντρο και πλάτος γραμμής
Το Minecraft δεν έχει ρύθμιση για κεντράρισμα. Ένα κεντραρισμένο MOTD γεμίζει με κενά μπροστά από το κείμενο. Επειδή τα γράμματα έχουν διαφορετικό πλάτος (το i είναι στενό, το W φαρδύ, τα έντονα προσθέτουν ένα pixel ανά γράμμα), το μέτρημα χαρακτήρων δεν δουλεύει. Πρέπει να μετρήσεις pixels.
Οι γραμμές που είναι πολύ φαρδιές κόβονται στο τέλος. Ο MOTD Generator μετρά κάθε γραμμή σε pixels της γραμματοσειράς, σημειώνει το όριο γύρω στα 270 pixel και υπολογίζει τον σωστό αριθμό κενών όταν τσεκάρεις «Κεντράρισμα γραμμής 1» ή «Κεντράρισμα γραμμής 2».
Τα μικρά κεφαλαία όπως ᴘɪxᴇʟ ʀᴇᴀʟᴍ είναι ξεχωριστά γράμματα Unicode, όχι γραμματοσειρά, οπότε δουλεύουν και στο server.properties. Αποθήκευσε το αρχείο ως UTF-8 αν τα επικολλήσεις απευθείας.
Συχνά λάθη στο MOTD και λύσεις
| Τι βλέπεις | Αιτία και λύση |
|---|---|
§ ή περίεργα σύμβολα | Ένα σκέτο § αποθηκεύτηκε σε λάθος κωδικοποίηση. Γράψε αντί γι’ αυτό \u00A7. |
| Η δεύτερη γραμμή είναι πάνω στην πρώτη | Λείπει το \n ή ένα plugin περιμένει αντί γι’ αυτό <newline> ή λίστα γραμμών. |
| Τα χρώματα hex μοιάζουν με άλλα χρώματα | Το hex στο server.properties στρογγυλεύεται ή αγνοείται. Χρησιμοποίησε Velocity ή plugin για MOTD. |
| Τα tags MiniMessage φαίνονται ως κείμενο | Το σημείο όπου τα επικόλλησες δεν διαβάζει MiniMessage, για παράδειγμα το vanilla server.properties. |
| Δεν άλλαξε τίποτα | Το server.properties διαβάζεται στην εκκίνηση. Κάνε restart και μετά πάτησε Refresh στη λίστα server. |
| Το MOTD αγνοείται σε network | Όρισέ το στο proxy, όχι στους backend servers. |
| Λείπει το τέλος μιας γραμμής | Η γραμμή είναι πολύ φαρδιά. Κόντυνέ τη ή βγάλε τα έντονα. |
Το MOTD σου μοιράζεται τη γραμμή με το εικονίδιο του server. Αν λείπει αυτό το εικονίδιο, δες το εικονίδιο του server δεν εμφανίζεται. Για λίστες server και websites, ένα animated banner για server μεταφέρει τα ίδια χρώματα ακόμα πιο μακριά.