Var MOTD:n ställs in
Vilken fil du redigerar beror på vad som svarar på serverlistans ping:
| Uppsättning | Var MOTD:n hamnar | Färger |
|---|---|---|
| Vanilla, Spigot, Paper utan plugin | motd= i server.properties | 16 klassiska färger och format |
| Velocity-proxy | motd i velocity.toml | MiniMessage, inklusive hex och gradienter |
| BungeeCord-proxy | motd under listeners i config.yml | &-koder; för hex, använd ett MOTD-plugin |
| MOTD-plugin | Pluginets config | Det format som pluginet dokumenterar |
I ett nätverk ser spelarna proxyns MOTD. server.properties på backend-servrarna bakom den visas inte i listan.
De 16 klassiska färgkoderna
Alla Minecraft-versioner förstår de här koderna. I server.properties börjar de med paragraftecknet §, i de flesta plugin-configs med &.
| Kod | Färg | Kod | Färg |
|---|---|---|---|
§0 | black #000000 | §8 | dark_gray #555555 |
§1 | dark_blue #0000AA | §9 | blue #5555FF |
§2 | dark_green #00AA00 | §a | green #55FF55 |
§3 | dark_aqua #00AAAA | §b | aqua #55FFFF |
§4 | dark_red #AA0000 | §c | red #FF5555 |
§5 | dark_purple #AA00AA | §d | light_purple #FF55FF |
§6 | gold #FFAA00 | §e | yellow #FFFF55 |
§7 | gray #AAAAAA | §f | white #FFFFFF |
Format: §l fet, §o kursiv, §n understruken, §m genomstruken, §k obfuskerad och §r återställ. Sätt färgen först och formatet efter, eftersom en ny färgkod nollställer formateringen.
Steg för steg: en MOTD på två rader i server.properties
- Stoppa servern och öppna
server.propertiesi huvudmappen. - Leta upp raden som börjar med
motd=. Standard ärA Minecraft Server. - Ersätt den med din text.
\nstartar den andra raden, och varje§skrivs som\u00A7. - Spara filen och starta servern igen. Filen läses vid start, så en reload räcker inte.
motd=\u00A7a\u00A7lPixel Realm \u00A77| \u00A7fSurvival\n\u00A7eNew season every month!server.properties är en Java-properties-fil, och i det formatet betyder \n en radbrytning och \u00A7 är tecknet § skrivet som Unicode-escape. Escapen fungerar oavsett vilken teckenkodning din editor eller hostpanel använder. Sedan Minecraft 1.20 läses filen som UTF-8 med Latin-1 som reserv; i äldre versioner blir ett rått § som sparats som UTF-8 till §.
Minecraft Wiki varnar för att en MOTD längre än 59 tecken kan få serverlistan att visa ett kommunikationsfel. Om du ser det felet, korta texten.
Hexfärger och gradienter
Sedan Java Edition 1.16 kan serverlistan visa vilken RGB-färg som helst. Vanilla-server.properties känner ändå bara till de 16 klassiska koderna, så en hexfärg går inte där. För riktig hex och gradienter behöver du något som skickar dem: en Velocity-proxy eller ett MOTD-plugin.
Velocity läser MOTD:n enbart som MiniMessage. Standard är <#09add3>A Velocity Server. En gradient över servernamnet med en andra rad ser ut så här:
motd = "<gradient:#55ff55:#00aaff><bold>Pixel Realm</bold></gradient><newline><yellow>New season every month!"<#55ff55>eller<color:#55ff55>sätter en hexfärg.<gradient:#55ff55:#00aaff>…</gradient>tonar från den första till den sista färgen, bokstav för bokstav. Fler färger är tillåtna.<rainbow>går igenom regnbågen.<bold>,<italic>och<reset>fungerar som de klassiska formaten.<newline>(eller<br>) startar den andra raden.
Många MOTD-plugins läser också MiniMessage, andra förväntar sig hex i en annan notation. MOTD-generatorn exporterar MiniMessage och en variant med hexkoder (&x&r&r&g&g&b&b), så kolla vilken ditt plugin dokumenterar.
Centrering och radbredd
Minecraft har ingen inställning för centrering. En centrerad MOTD fylls ut med mellanslag framför texten. Eftersom bokstäver har olika bredd (ett i är smalt, ett W är brett, fetstil lägger till en pixel per bokstav) fungerar det inte att räkna tecken. Du måste räkna pixlar.
Rader som är för breda klipps i slutet. MOTD-generatorn mäter varje rad i typsnittspixlar, markerar gränsen vid ungefär 270 pixlar och räknar ut rätt antal mellanslag när du kryssar i ”Centrera rad 1” eller ”Centrera rad 2”.
Kapitäler som ᴘɪxᴇʟ ʀᴇᴀʟᴍ är separata Unicode-bokstäver, inte ett typsnitt, så de fungerar även i server.properties. Spara filen som UTF-8 om du klistrar in dem direkt.
Vanliga MOTD-fel och lösningar
| Det här ser du | Orsak och lösning |
|---|---|
§ eller konstiga symboler | Ett rått § sparades med fel teckenkodning. Skriv \u00A7 i stället. |
| Andra raden hamnar på den första | \n saknas, eller så förväntar sig ett plugin <newline> eller en lista med rader i stället. |
| Hexfärger ser ut som andra färger | Hex i server.properties avrundas eller ignoreras. Använd Velocity eller ett MOTD-plugin. |
| MiniMessage-taggar visas som text | Stället där du klistrade in det läser inte MiniMessage, till exempel vanilla-server.properties. |
| Inget har ändrats | server.properties läses vid start. Starta om och tryck sedan på Uppdatera i serverlistan. |
| MOTD:n ignoreras i ett nätverk | Ställ in den på proxyn, inte på backend-servrarna. |
| Slutet av en rad saknas | Raden är för bred. Korta den eller skippa fetstilen. |
Din MOTD delar rad med serverikonen. Om ikonen saknas, se serverikonen visas inte. För serverlistor och webbplatser bär en animerad serverbanner samma färger vidare.