Grunder och spelare
Text under servernamnet i multiplayerlistan. Färgkoder med § är tillåtna; två rader skiljs åt med \n.
Standard: A Minecraft Server
Porten servern lyssnar på. Spelare skriver den efter ett kolon, om den inte är 25565 eller en SRV-post pekar på den.
Standard: 25565 · tillåtet 1 till 65 534
Hur många spelare som kan vara online samtidigt. Operatörer kan bara ansluta till en full server med ett plugin.
Standard: 20 · tillåtet 0 till 2 147 483 647
Kontrollerar varje konto hos Mojang. Låt det vara på. Stäng av det bara bakom en Velocity- eller BungeeCord-proxy som kontrollerar kontona själv.
Standard: true
Bara spelare på whitelisten kan ansluta. Sedan 26.3 startar nya servrar med whitelisten påslagen.
Standard: true
Sparkar ut spelare online som inte står på whitelisten när den laddas om.
Standard: false
Spelläge för nya spelare.
Standard: survival
Sätter spelarna i standardspelläget varje gång de ansluter.
Standard: false
Världens svårighetsgrad: skada, hunger och vilka mobs som spawnar.
Standard: easy
Spelare blir åskådare efter döden, och svårighetsgraden låses på hard.
Standard: false
Tillåter flygning i survival utan kick. Slå på det om du använder plugins eller moddar som låter spelare flyga, annars blir de kickade för att flyga.
Standard: false
Radie runt spawn där bara operatörer kan bygga. 0 stänger av det. Har ingen effekt utan operatörer.
Standard: 16 · tillåtet 0 till 29 999 984
Sparkar ut spelare efter så här många minuter utan aktivitet. 0 betyder aldrig.
Standard: 0 · tillåtet 0 till 2 147 483 647
Standardbehörighetsnivå för nya operatörer: 1 kringgå spawnskyddet, 2 fuskkommandon, 3 hantera spelare, 4 allt.
Standard: 4 · tillåtet 0 till 4
Värld
Namnet på världsmappen. Ett nytt namn skapar en ny värld vid nästa start.
Standard: world
Seed för en ny värld. Tomt betyder slumpmässigt. Påverkar inte en befintlig värld.
Standard: –
Världstyp för en ny värld: normal, platt, stora biomer, amplified eller en enda biom.
Standard: minecraft:normal
Om byar, tempel och andra strukturer genereras i nya chunks.
Standard: true
Världsgränsens radie i block.
Standard: 29999984 · tillåtet 1 till 29 999 984
Prestanda
Hur många chunks runt en spelare som skickas till klienten. Den största spaken för RAM och CPU; 6 till 10 är vanligt.
Standard: 10 · tillåtet 3 till 32
Hur många chunks runt en spelare som uppdateras (mobs, grödor, redstone). Lägre än synavståndet sparar CPU.
Standard: 10 · tillåtet 3 till 32
Hur långt bort entiteter visas för spelare, i procent av det normala avståndet. Lägre värden sparar bandbredd.
Standard: 100 · tillåtet 10 till 1 000
Paket större än så här många byte komprimeras. -1 stänger av komprimeringen, vilket är vettigt bakom en proxy i samma nätverk.
Standard: 256 · tillåtet −1 till 2 147 483 647
Millisekunder en enskild tick får ta innan watchdog stoppar servern. -1 stänger av watchdog.
Standard: 60000 · tillåtet −1 till 2 147 483 647
Pausar världen efter så här många sekunder utan spelare. 0 eller ett negativt värde stänger av det.
Standard: 60 · tillåtet 0 till 2 147 483 647
Skriver chunks till disken synkront. Säkrare för data, långsammare på långsamma diskar.
Standard: true
Komprimering av regionfilerna: deflate (minst), lz4 (snabbare) eller none.
Standard: deflate
Nätverk och säkerhet
Binder servern till en IP-adress. Lämna tomt om inte din host säger något annat.
Standard: –
Svarar på statusförfrågningar. Stänger du av det visas servern som offline i listan, trots att spelare kan ansluta.
Standard: true
Döljer namnen på spelare online i statussvaret (när man håller muspekaren över spelarantalet).
Standard: false
Bara spelare med en chattnyckel signerad av Mojang kan ansluta. Stäng av det för servrar som ändrar chattmeddelanden med plugins.
Standard: true
Sparkar ut spelare vars IP skiljer sig från den Mojang såg vid inloggningen (VPN- och proxykontroll). Fungerar inte bakom din egen proxy.
Standard: false
Låter andra servrar skicka spelare hit med kommandot /transfer.
Standard: false
Sparkar ut spelare som skickar fler paket per sekund än så här. 0 stänger av gränsen.
Standard: 0 · tillåtet 0 till 2 147 483 647
Skriver spelarnas IP-adresser till loggen. Stäng av det om du inte behöver dem.
Standard: true
Slår på GameSpy4-query-protokollet som vissa serverlistor och verktyg använder.
Standard: false
UDP-port för query.
Standard: 25565 · tillåtet 1 till 65 534
Tillåter fjärråtkomst till konsolen. Bara med ett starkt lösenord, och öppna aldrig porten för alla.
Standard: false
TCP-port för RCON.
Standard: 25575 · tillåtet 1 till 65 534
Lösenord för RCON. Använd ett långt, slumpmässigt lösenord. Det sparas inte i din webbläsare.
Standard: –