Chaque option importante en mots simples, avec valeur par défaut et valeurs autorisées. Importe ton fichier, modifie-le et télécharge-le à nouveau.
Bases et joueurs
Texte sous le nom du serveur dans la liste multijoueur. Les codes couleur avec § sont autorisés ; deux lignes sont séparées par \n.
Par défaut : A Minecraft Server
Port sur lequel le serveur écoute. Les joueurs le tapent après deux-points, sauf s’il s’agit de 25565 ou qu’un enregistrement SRV pointe dessus.
Par défaut : 25565 · autorisé de 1 à 65 534
Combien de joueurs peuvent être en ligne en même temps. Les opérateurs ne peuvent rejoindre un serveur plein qu’avec un plugin.
Par défaut : 20 · autorisé de 0 à 2 147 483 647
Vérifie chaque compte auprès de Mojang. Laisse-le activé. Ne le désactive que derrière un proxy Velocity ou BungeeCord qui vérifie lui-même les comptes.
Par défaut : true
Seuls les joueurs de la whitelist peuvent se connecter. Depuis la 26.3, les nouveaux serveurs démarrent avec la whitelist activée.
Par défaut : true
Expulse les joueurs en ligne qui ne sont pas dans la whitelist quand elle est rechargée.
Par défaut : false
Mode de jeu des nouveaux joueurs.
Par défaut : survival
Remet les joueurs dans le mode de jeu par défaut à chaque connexion.
Par défaut : false
Difficulté du monde : dégâts, faim et quels mobs apparaissent.
Par défaut : easy
Les joueurs deviennent spectateurs après leur mort, et la difficulté est bloquée sur difficile.
Par défaut : false
Autorise le vol en survie sans expulsion. Active-le si tu utilises des plugins ou des mods qui permettent aux joueurs de voler, sinon ils sont expulsés pour vol.
Par défaut : false
Rayon autour du spawn dans lequel seuls les opérateurs peuvent construire. 0 le désactive. Sans effet s’il n’y a aucun opérateur.
Par défaut : 16 · autorisé de 0 à 29 999 984
Expulse les joueurs après ce nombre de minutes d’inactivité. 0 signifie jamais.
Par défaut : 0 · autorisé de 0 à 2 147 483 647
Niveau de permission par défaut des nouveaux opérateurs : 1 ignorer la protection du spawn, 2 commandes de triche, 3 gestion des joueurs, 4 tout.
Par défaut : 4 · autorisé de 0 à 4
Monde
Nom du dossier du monde. Un nouveau nom crée un nouveau monde au prochain démarrage.
Par défaut : world
Seed d’un nouveau monde. Vide signifie aléatoire. Sans effet sur un monde existant.
Par défaut : –
Type d’un nouveau monde : normal, plat, grands biomes, amplifié ou un seul biome.
Par défaut : minecraft:normal
Indique si les villages, temples et autres structures sont générés dans les nouveaux chunks.
Par défaut : true
Rayon de la bordure du monde en blocs.
Par défaut : 29999984 · autorisé de 1 à 29 999 984
Performances
Combien de chunks autour d’un joueur sont envoyés au client. Le plus gros levier pour la RAM et le CPU ; 6 à 10 est courant.
Par défaut : 10 · autorisé de 3 à 32
Combien de chunks autour d’un joueur sont mis à jour (mobs, cultures, redstone). Une valeur inférieure à la distance d’affichage économise du CPU.
Par défaut : 10 · autorisé de 3 à 32
Distance à laquelle les entités sont montrées aux joueurs, en pourcentage de la portée normale. Des valeurs plus basses économisent de la bande passante.
Par défaut : 100 · autorisé de 10 à 1 000
Les paquets plus grands que ce nombre d’octets sont compressés. -1 désactive la compression, ce qui a du sens derrière un proxy sur le même réseau.
Par défaut : 256 · autorisé de -1 à 2 147 483 647
Millisecondes qu’un seul tick peut durer avant que le watchdog n’arrête le serveur. -1 désactive le watchdog.
Par défaut : 60000 · autorisé de -1 à 2 147 483 647
Met le monde en pause après ce nombre de secondes sans joueurs. 0 ou une valeur négative le désactive.
Par défaut : 60 · autorisé de 0 à 2 147 483 647
Écrit les chunks sur le disque de façon synchrone. Plus sûr pour les données, plus lent sur les disques lents.
Par défaut : true
Compression des fichiers de région : deflate (le plus petit), lz4 (plus rapide) ou none.
Par défaut : deflate
Réseau et sécurité
Lie le serveur à une seule adresse IP. Laisse vide, sauf si ton hébergeur t’indique autre chose.
Par défaut : –
Répond aux demandes de statut. Si tu le désactives, le serveur apparaît hors ligne dans la liste, même si les joueurs peuvent se connecter.
Par défaut : true
Masque les noms des joueurs en ligne dans la réponse de statut (au survol du nombre de joueurs).
Par défaut : false
Seuls les joueurs avec une clé de chat signée par Mojang peuvent se connecter. Désactive-le pour les serveurs qui modifient les messages du chat avec des plugins.
Par défaut : true
Expulse les joueurs dont l’IP diffère de celle que Mojang a vue à la connexion (contrôle VPN et proxy). Ne fonctionne pas derrière ton propre proxy.
Par défaut : false
Permet à d’autres serveurs d’envoyer des joueurs ici avec la commande /transfer.
Par défaut : false
Expulse les joueurs qui envoient plus de paquets par seconde que cette valeur. 0 désactive la limite.
Par défaut : 0 · autorisé de 0 à 2 147 483 647
Écrit les adresses IP des joueurs dans les logs. Désactive-le si tu n’en as pas besoin.
Par défaut : true
Active le protocole de query GameSpy4 qu’utilisent certaines listes de serveurs et certains outils.
Par défaut : false
Port UDP pour la query.
Par défaut : 25565 · autorisé de 1 à 65 534
Autorise l’accès à distance à la console. Uniquement avec un mot de passe solide, et n’ouvre jamais le port à tout le monde.
Par défaut : false
Port TCP pour RCON.
Par défaut : 25575 · autorisé de 1 à 65 534
Mot de passe RCON. Utilise un mot de passe long et aléatoire. Il n’est pas enregistré dans ton navigateur.
Par défaut : –
Pack de ressources
Lien de téléchargement direct vers un ZIP de pack de ressources proposé aux joueurs à la connexion.
Par défaut : –
Hash SHA-1 du pack en minuscules. Permet aux clients de réutiliser le pack en cache et de détecter un pack modifié.
Par défaut : –
Les joueurs qui refusent le pack de ressources sont déconnectés.
Par défaut : false
Texte affiché dans la fenêtre du pack de ressources, en texte JSON ou en texte brut.
Dans le dossier principal du serveur, à côté du jar du serveur. Il est créé au premier démarrage.
Pourquoi mes modifications disparaissent-elles ?
Le serveur réécrit le fichier quand il s’arrête. Modifie-le pendant que le serveur est arrêté, sinon les anciennes valeurs reviennent.
Où sont passés pvp et allow-nether ?
Depuis Minecraft 1.21.9, ce sont des règles de jeu. Utilise /gamerule pvp false en jeu au lieu de server.properties.
Pourquoi les caractères accentués sont-ils écrits en codes \u ?
Java lit \u00F6 comme ö quel que soit l’encodage. Ainsi, le MOTD et les autres textes s’affichent correctement, peu importe comment le fichier est ouvert ou envoyé.