Siirry sisältöön

server.properties-generaattori ja selitykset

Jokainen tärkeä asetus selkokielellä, oletus- ja sallittujen arvojen kanssa. Tuo tiedostosi, muuta sitä ja lataa se uudelleen.

Perusteet ja pelaajat

Teksti palvelimen nimen alla moninpelilistassa. Värikoodit §-merkillä ovat sallittuja; kaksi riviä erotetaan merkinnällä \n.

Oletus: A Minecraft Server

Portti, jota palvelin kuuntelee. Pelaajat kirjoittavat sen kaksoispisteen jälkeen, ellei se ole 25565 tai ellei SRV-tietue osoita siihen.

Oletus: 25565 · sallittu 1–65 534

Kuinka monta pelaajaa voi olla online yhtä aikaa. Operaattorit pääsevät täydelle palvelimelle vain pluginin avulla.

Oletus: 20 · sallittu 0–2 147 483 647

Tarkistaa jokaisen tilin Mojangilta. Pidä se päällä. Kytke se pois vain Velocity- tai BungeeCord-välityspalvelimen takana, joka tarkistaa tilit itse.

Oletus: true

Vain whitelistillä olevat pelaajat voivat liittyä. Versiosta 26.3 alkaen uudet palvelimet käynnistyvät whitelist päällä.

Oletus: true

Potkii pois online-pelaajat, jotka eivät ole whitelistillä, kun se ladataan uudelleen.

Oletus: false

Uusien pelaajien pelitila.

Oletus: survival

Asettaa pelaajat oletuspelitilaan joka kerta, kun he liittyvät.

Oletus: false

Maailman vaikeustaso: vahinko, nälkä ja mitkä mobit syntyvät.

Oletus: easy

Pelaajista tulee kuoleman jälkeen katsojia, ja vaikeustaso lukitaan vaikeaksi.

Oletus: false

Sallii lentämisen survivalissa ilman potkua. Kytke se päälle, jos käytät plugineja tai modeja, joilla pelaajat voivat lentää, muuten heidät potkitaan lentämisestä.

Oletus: false

Säde spawnin ympärillä, jolla vain operaattorit voivat rakentaa. 0 kytkee sen pois. Ei vaikutusta ilman operaattoreita.

Oletus: 16 · sallittu 0–29 999 984

Potkii pelaajat pois näin monen minuutin toimettomuuden jälkeen. 0 tarkoittaa ei koskaan.

Oletus: 0 · sallittu 0–2 147 483 647

Uusien operaattorien oletusoikeustaso: 1 spawn-suojauksen ohitus, 2 huijauskomennot, 3 pelaajien hallinta, 4 kaikki.

Oletus: 4 · sallittu 0–4

Maailma

Maailmakansion nimi. Uusi nimi luo uuden maailman seuraavalla käynnistyksellä.

Oletus: world

Siemen uudelle maailmalle. Tyhjä tarkoittaa satunnaista. Ei vaikutusta olemassa olevaan maailmaan.

Oletus: –

Uuden maailman tyyppi: normaali, tasainen, suuret biomit, vahvistettu tai yksi biomi.

Oletus: minecraft:normal

Luodaanko uusiin chunkkeihin kyliä, temppeleitä ja muita rakennelmia.

Oletus: true

Maailman rajan säde palikoina.

Oletus: 29999984 · sallittu 1–29 999 984

Suorituskyky

Kuinka monta chunkkia pelaajan ympäriltä lähetetään asiakkaalle. Suurin vipu RAM:lle ja suorittimelle; 6–10 on tavallinen.

Oletus: 10 · sallittu 3–32

Kuinka monta chunkkia pelaajan ympärillä päivitetään (mobit, viljelykset, redstone). Näköetäisyyttä pienempi arvo säästää suoritinta.

Oletus: 10 · sallittu 3–32

Kuinka kaukaa entiteetit näytetään pelaajille, prosentteina normaalista etäisyydestä. Pienemmät arvot säästävät kaistaa.

Oletus: 100 · sallittu 10–1 000

Tätä tavumäärää suuremmat paketit pakataan. -1 kytkee pakkauksen pois, mikä on järkevää samassa verkossa olevan välityspalvelimen takana.

Oletus: 256 · sallittu −1–2 147 483 647

Millisekunnit, jotka yksi tick saa kestää, ennen kuin watchdog pysäyttää palvelimen. -1 kytkee watchdogin pois.

Oletus: 60000 · sallittu −1–2 147 483 647

Keskeyttää maailman näin monen sekunnin jälkeen ilman pelaajia. 0 tai negatiivinen arvo kytkee sen pois.

Oletus: 60 · sallittu 0–2 147 483 647

Kirjoittaa chunkit levylle synkronisesti. Turvallisempi datalle, hitaampi hitailla levyillä.

Oletus: true

Aluetiedostojen pakkaus: deflate (pienin), lz4 (nopeampi) tai none.

Oletus: deflate

Verkko ja tietoturva

Sitoo palvelimen yhteen IP-osoitteeseen. Jätä tyhjäksi, ellei hostisi ohjeista toisin.

Oletus: –

Vastaa tilapyyntöihin. Jos kytket sen pois, palvelin näkyy listassa offline-tilassa, vaikka pelaajat voivat liittyä.

Oletus: true

Piilottaa online-pelaajien nimet tilavastauksesta (vie hiiri pelaajamäärän päälle).

Oletus: false

Vain pelaajat, joilla on Mojangin allekirjoittama chat-avain, voivat liittyä. Kytke se pois palvelimilla, jotka muuttavat chat-viestejä plugineilla.

Oletus: true

Potkii pois pelaajat, joiden IP poikkeaa siitä, jonka Mojang näki kirjautumisessa (VPN- ja välityspalvelintarkistus). Rikkoutuu oman välityspalvelimesi takana.

Oletus: false

Sallii muiden palvelimien lähettää pelaajia tänne komennolla /transfer.

Oletus: false

Potkii pois pelaajat, jotka lähettävät sekunnissa enemmän paketteja kuin tämä. 0 kytkee rajan pois.

Oletus: 0 · sallittu 0–2 147 483 647

Kirjoittaa pelaajien IP-osoitteet lokiin. Kytke se pois, jos et tarvitse niitä.

Oletus: true

Ottaa käyttöön GameSpy4-query-protokollan, jota jotkin palvelinlistat ja työkalut käyttävät.

Oletus: false

UDP-portti querylle.

Oletus: 25565 · sallittu 1–65 534

Sallii etäkäytön konsoliin. Vain vahvalla salasanalla, äläkä koskaan avaa porttia kaikille.

Oletus: false

TCP-portti RCONille.

Oletus: 25575 · sallittu 1–65 534

RCONin salasana. Käytä pitkää, satunnaista salasanaa. Sitä ei tallenneta selaimeesi.

Oletus: –

Resurssipaketti

Suora latauslinkki resurssipaketin ZIP-tiedostoon, jota pelaajille tarjotaan liittymisen yhteydessä.

Oletus: –

Paketin SHA-1-tiiviste pienillä kirjaimilla. Antaa asiakkaiden käyttää välimuistissa olevaa pakettia uudelleen ja huomata muuttuneen paketin.

Oletus: –

Pelaajat, jotka hylkäävät resurssipaketin, katkaistaan.

Oletus: false

Resurssipaketin ikkunassa näytettävä teksti, JSON-tekstinä tai pelkkänä tekstinä.

Oletus: –

server.properties
#Minecraft server properties
#Generated with BestMCServerList
motd=A Minecraft Server
server-port=25565
max-players=20
online-mode=true
white-list=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
allow-flight=false
spawn-protection=16
player-idle-timeout=0
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
max-world-size=29999984
view-distance=10
simulation-distance=10
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
pause-when-empty-seconds=60
sync-chunk-writes=true
region-file-compression=deflate
server-ip=
enable-status=true
hide-online-players=false
enforce-secure-profile=true
prevent-proxy-connections=false
accepts-transfers=false
rate-limit=0
log-ips=true
enable-query=false
query.port=25565
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
resource-pack=
resource-pack-sha1=
require-resource-pack=false
resource-pack-prompt=

ASCII:n ulkopuoliset merkit (ääkköset, §, small caps) kirjoitetaan \u-koodeina, jotka jokainen Minecraft-versio lukee oikein.

pvp, allow-nether, spawn-monsters ja enable-command-block ovat pelisääntöjä 1.21.9:stä lähtien.

Näin käytät editoria

  1. Tuo nykyinen server.properties-tiedostosi tai aloita oletusarvoista.
  2. Muuta tarvitsemiasi asetuksia. Muutetut asetukset korostetaan.
  3. Pysäytä palvelin, korvaa tiedosto ja käynnistä palvelin uudelleen. Useimmat asetukset luetaan vain käynnistyksessä.

Tee ensin värikäs MOTD: MOTD-generaattori · Käynnistysskriptin generaattori

Usein kysytyt kysymykset

Missä server.properties on?

Palvelimen pääkansiossa, palvelimen jar-tiedoston vieressä. Se luodaan ensimmäisellä käynnistyskerralla.

Miksi muutokseni katoavat?

Palvelin kirjoittaa tiedoston uudelleen pysähtyessään. Muokkaa sitä palvelimen ollessa pysäytettynä, muuten vanhat arvot palaavat.

Minne pvp ja allow-nether katosivat?

Minecraft 1.21.9:stä lähtien ne ovat pelisääntöjä. Käytä pelissä komentoa /gamerule pvp false server.propertiesin sijaan.

Miksi ääkköset kirjoitetaan \u-koodeina?

Java lukee \u00F6:n ö:nä kaikilla merkistökoodauksilla. Näin MOTD ja muut tekstit näyttävät oikeilta, avattiinpa tai ladattiinpa tiedosto miten tahansa.