Jokainen tärkeä asetus selkokielellä, oletus- ja sallittujen arvojen kanssa. Tuo tiedostosi, muuta sitä ja lataa se uudelleen.
Perusteet ja pelaajat
Teksti palvelimen nimen alla moninpelilistassa. Värikoodit §-merkillä ovat sallittuja; kaksi riviä erotetaan merkinnällä \n.
Oletus: A Minecraft Server
Portti, jota palvelin kuuntelee. Pelaajat kirjoittavat sen kaksoispisteen jälkeen, ellei se ole 25565 tai ellei SRV-tietue osoita siihen.
Oletus: 25565 · sallittu 1–65 534
Kuinka monta pelaajaa voi olla online yhtä aikaa. Operaattorit pääsevät täydelle palvelimelle vain pluginin avulla.
Oletus: 20 · sallittu 0–2 147 483 647
Tarkistaa jokaisen tilin Mojangilta. Pidä se päällä. Kytke se pois vain Velocity- tai BungeeCord-välityspalvelimen takana, joka tarkistaa tilit itse.
Oletus: true
Vain whitelistillä olevat pelaajat voivat liittyä. Versiosta 26.3 alkaen uudet palvelimet käynnistyvät whitelist päällä.
Oletus: true
Potkii pois online-pelaajat, jotka eivät ole whitelistillä, kun se ladataan uudelleen.
Oletus: false
Uusien pelaajien pelitila.
Oletus: survival
Asettaa pelaajat oletuspelitilaan joka kerta, kun he liittyvät.
Oletus: false
Maailman vaikeustaso: vahinko, nälkä ja mitkä mobit syntyvät.
Oletus: easy
Pelaajista tulee kuoleman jälkeen katsojia, ja vaikeustaso lukitaan vaikeaksi.
Oletus: false
Sallii lentämisen survivalissa ilman potkua. Kytke se päälle, jos käytät plugineja tai modeja, joilla pelaajat voivat lentää, muuten heidät potkitaan lentämisestä.
Oletus: false
Säde spawnin ympärillä, jolla vain operaattorit voivat rakentaa. 0 kytkee sen pois. Ei vaikutusta ilman operaattoreita.
Oletus: 16 · sallittu 0–29 999 984
Potkii pelaajat pois näin monen minuutin toimettomuuden jälkeen. 0 tarkoittaa ei koskaan.
Oletus: 0 · sallittu 0–2 147 483 647
Uusien operaattorien oletusoikeustaso: 1 spawn-suojauksen ohitus, 2 huijauskomennot, 3 pelaajien hallinta, 4 kaikki.
Oletus: 4 · sallittu 0–4
Maailma
Maailmakansion nimi. Uusi nimi luo uuden maailman seuraavalla käynnistyksellä.
Oletus: world
Siemen uudelle maailmalle. Tyhjä tarkoittaa satunnaista. Ei vaikutusta olemassa olevaan maailmaan.
Oletus: –
Uuden maailman tyyppi: normaali, tasainen, suuret biomit, vahvistettu tai yksi biomi.
Oletus: minecraft:normal
Luodaanko uusiin chunkkeihin kyliä, temppeleitä ja muita rakennelmia.
Oletus: true
Maailman rajan säde palikoina.
Oletus: 29999984 · sallittu 1–29 999 984
Suorituskyky
Kuinka monta chunkkia pelaajan ympäriltä lähetetään asiakkaalle. Suurin vipu RAM:lle ja suorittimelle; 6–10 on tavallinen.
Oletus: 10 · sallittu 3–32
Kuinka monta chunkkia pelaajan ympärillä päivitetään (mobit, viljelykset, redstone). Näköetäisyyttä pienempi arvo säästää suoritinta.
Oletus: 10 · sallittu 3–32
Kuinka kaukaa entiteetit näytetään pelaajille, prosentteina normaalista etäisyydestä. Pienemmät arvot säästävät kaistaa.
Oletus: 100 · sallittu 10–1 000
Tätä tavumäärää suuremmat paketit pakataan. -1 kytkee pakkauksen pois, mikä on järkevää samassa verkossa olevan välityspalvelimen takana.
Oletus: 256 · sallittu −1–2 147 483 647
Millisekunnit, jotka yksi tick saa kestää, ennen kuin watchdog pysäyttää palvelimen. -1 kytkee watchdogin pois.
Oletus: 60000 · sallittu −1–2 147 483 647
Keskeyttää maailman näin monen sekunnin jälkeen ilman pelaajia. 0 tai negatiivinen arvo kytkee sen pois.
Oletus: 60 · sallittu 0–2 147 483 647
Kirjoittaa chunkit levylle synkronisesti. Turvallisempi datalle, hitaampi hitailla levyillä.
Oletus: true
Aluetiedostojen pakkaus: deflate (pienin), lz4 (nopeampi) tai none.
Oletus: deflate
Verkko ja tietoturva
Sitoo palvelimen yhteen IP-osoitteeseen. Jätä tyhjäksi, ellei hostisi ohjeista toisin.
Oletus: –
Vastaa tilapyyntöihin. Jos kytket sen pois, palvelin näkyy listassa offline-tilassa, vaikka pelaajat voivat liittyä.
Oletus: true
Piilottaa online-pelaajien nimet tilavastauksesta (vie hiiri pelaajamäärän päälle).
Oletus: false
Vain pelaajat, joilla on Mojangin allekirjoittama chat-avain, voivat liittyä. Kytke se pois palvelimilla, jotka muuttavat chat-viestejä plugineilla.
Oletus: true
Potkii pois pelaajat, joiden IP poikkeaa siitä, jonka Mojang näki kirjautumisessa (VPN- ja välityspalvelintarkistus). Rikkoutuu oman välityspalvelimesi takana.
Oletus: false
Sallii muiden palvelimien lähettää pelaajia tänne komennolla /transfer.
Oletus: false
Potkii pois pelaajat, jotka lähettävät sekunnissa enemmän paketteja kuin tämä. 0 kytkee rajan pois.
Oletus: 0 · sallittu 0–2 147 483 647
Kirjoittaa pelaajien IP-osoitteet lokiin. Kytke se pois, jos et tarvitse niitä.
Oletus: true
Ottaa käyttöön GameSpy4-query-protokollan, jota jotkin palvelinlistat ja työkalut käyttävät.
Oletus: false
UDP-portti querylle.
Oletus: 25565 · sallittu 1–65 534
Sallii etäkäytön konsoliin. Vain vahvalla salasanalla, äläkä koskaan avaa porttia kaikille.
Oletus: false
TCP-portti RCONille.
Oletus: 25575 · sallittu 1–65 534
RCONin salasana. Käytä pitkää, satunnaista salasanaa. Sitä ei tallenneta selaimeesi.
Oletus: –
Resurssipaketti
Suora latauslinkki resurssipaketin ZIP-tiedostoon, jota pelaajille tarjotaan liittymisen yhteydessä.
Oletus: –
Paketin SHA-1-tiiviste pienillä kirjaimilla. Antaa asiakkaiden käyttää välimuistissa olevaa pakettia uudelleen ja huomata muuttuneen paketin.
Oletus: –
Pelaajat, jotka hylkäävät resurssipaketin, katkaistaan.
Oletus: false
Resurssipaketin ikkunassa näytettävä teksti, JSON-tekstinä tai pelkkänä tekstinä.
Palvelimen pääkansiossa, palvelimen jar-tiedoston vieressä. Se luodaan ensimmäisellä käynnistyskerralla.
Miksi muutokseni katoavat?
Palvelin kirjoittaa tiedoston uudelleen pysähtyessään. Muokkaa sitä palvelimen ollessa pysäytettynä, muuten vanhat arvot palaavat.
Minne pvp ja allow-nether katosivat?
Minecraft 1.21.9:stä lähtien ne ovat pelisääntöjä. Käytä pelissä komentoa /gamerule pvp false server.propertiesin sijaan.
Miksi ääkköset kirjoitetaan \u-koodeina?
Java lukee \u00F6:n ö:nä kaikilla merkistökoodauksilla. Näin MOTD ja muut tekstit näyttävät oikeilta, avattiinpa tai ladattiinpa tiedosto miten tahansa.