Każda ważna opcja opisana prostymi słowami, z wartością domyślną i dozwolonymi wartościami. Zaimportuj plik, zmień go i pobierz z powrotem.
Podstawy i gracze
Tekst pod nazwą serwera na liście w trybie wieloosobowym. Kody kolorów z § są dozwolone; dwie linie oddziela \n.
Domyślnie: A Minecraft Server
Port, na którym nasłuchuje serwer. Gracze wpisują go po dwukropku, chyba że to 25565 albo wskazuje na niego rekord SRV.
Domyślnie: 25565 · dozwolone od 1 do 65 534
Ilu graczy może być online jednocześnie. Operatorzy mogą wejść na pełny serwer tylko z pluginem.
Domyślnie: 20 · dozwolone od 0 do 2 147 483 647
Weryfikuje każde konto w Mojangu. Zostaw włączone. Wyłącz tylko za proxy Velocity lub BungeeCord, które samo weryfikuje konta.
Domyślnie: true
Dołączyć mogą tylko gracze z whitelisty. Od 26.3 nowe serwery startują z włączoną whitelistą.
Domyślnie: true
Wyrzuca graczy online, którzy nie są na whiteliście, gdy zostanie ona przeładowana.
Domyślnie: false
Tryb gry dla nowych graczy.
Domyślnie: survival
Ustawia graczom domyślny tryb gry przy każdym dołączeniu.
Domyślnie: false
Poziom trudności świata: obrażenia, głód i to, które moby się pojawiają.
Domyślnie: easy
Gracze po śmierci stają się obserwatorami, a poziom trudności jest zablokowany na trudny.
Domyślnie: false
Pozwala latać w trybie przetrwania bez wyrzucenia. Włącz, jeśli używasz pluginów lub modów, które pozwalają graczom latać, inaczej zostaną wyrzuceni za latanie.
Domyślnie: false
Promień wokół spawnu, w którym budować mogą tylko operatorzy. 0 to wyłącza. Nie działa, jeśli nie ma operatorów.
Domyślnie: 16 · dozwolone od 0 do 29 999 984
Wyrzuca graczy po tylu minutach bez aktywności. 0 oznacza nigdy.
Domyślnie: 0 · dozwolone od 0 do 2 147 483 647
Domyślny poziom uprawnień nowych operatorów: 1 omijanie ochrony spawnu, 2 komendy cheatów, 3 zarządzanie graczami, 4 wszystko.
Domyślnie: 4 · dozwolone od 0 do 4
Świat
Nazwa folderu świata. Nowa nazwa tworzy nowy świat przy następnym starcie.
Domyślnie: world
Ziarno dla nowego świata. Puste oznacza losowe. Nie działa na istniejący świat.
Domyślnie: –
Typ nowego świata: normalny, płaski, duże biomy, poszerzony lub pojedynczy biom.
Domyślnie: minecraft:normal
Czy w nowych chunkach generują się wioski, świątynie i inne struktury.
Domyślnie: true
Promień granicy świata w blokach.
Domyślnie: 29999984 · dozwolone od 1 do 29 999 984
Wydajność
Ile chunków wokół gracza jest wysyłanych do klienta. Największa dźwignia dla RAM i CPU; typowo 6 do 10.
Domyślnie: 10 · dozwolone od 3 do 32
Ile chunków wokół gracza jest aktualizowanych (moby, uprawy, redstone). Wartość niższa niż zasięg widzenia oszczędza CPU.
Domyślnie: 10 · dozwolone od 3 do 32
Z jakiej odległości byty są pokazywane graczom, w procentach normalnego zasięgu. Niższe wartości oszczędzają transfer.
Domyślnie: 100 · dozwolone od 10 do 1000
Pakiety większe niż tyle bajtów są kompresowane. -1 wyłącza kompresję, co ma sens za proxy w tej samej sieci.
Domyślnie: 256 · dozwolone od -1 do 2 147 483 647
Ile milisekund może trwać jeden tick, zanim watchdog zatrzyma serwer. -1 wyłącza watchdoga.
Domyślnie: 60000 · dozwolone od -1 do 2 147 483 647
Wstrzymuje świat po tylu sekundach bez graczy. 0 lub wartość ujemna to wyłącza.
Domyślnie: 60 · dozwolone od 0 do 2 147 483 647
Zapisuje chunki na dysk synchronicznie. Bezpieczniejsze dla danych, wolniejsze na wolnych dyskach.
Domyślnie: true
Kompresja plików regionów: deflate (najmniejsze), lz4 (szybsze) lub none.
Domyślnie: deflate
Sieć i bezpieczeństwo
Przypisuje serwer do jednego adresu IP. Zostaw puste, chyba że hosting mówi inaczej.
Domyślnie: –
Odpowiada na zapytania o status. Po wyłączeniu serwer jest na liście pokazywany jako offline, choć gracze mogą dołączyć.
Domyślnie: true
Ukrywa nazwy graczy online w odpowiedzi statusu (po najechaniu na liczbę graczy).
Domyślnie: false
Dołączyć mogą tylko gracze z podpisanym kluczem czatu od Mojanga. Wyłącz na serwerach, które zmieniają wiadomości czatu pluginami.
Domyślnie: true
Wyrzuca graczy, których IP różni się od tego, które Mojang widział przy logowaniu (sprawdzanie VPN i proxy). Nie działa za własnym proxy.
Domyślnie: false
Pozwala innym serwerom wysyłać tu graczy komendą /transfer.
Domyślnie: false
Wyrzuca graczy, którzy wysyłają więcej pakietów na sekundę niż ta wartość. 0 wyłącza limit.
Domyślnie: 0 · dozwolone od 0 do 2 147 483 647
Zapisuje adresy IP graczy w logu. Wyłącz, jeśli ich nie potrzebujesz.
Domyślnie: true
Włącza protokół query GameSpy4, z którego korzystają niektóre listy serwerów i narzędzia.
Domyślnie: false
Port UDP dla query.
Domyślnie: 25565 · dozwolone od 1 do 65 534
Pozwala na zdalny dostęp do konsoli. Tylko z silnym hasłem i nigdy nie otwieraj portu dla wszystkich.
Domyślnie: false
Port TCP dla RCON.
Domyślnie: 25575 · dozwolone od 1 do 65 534
Hasło do RCON. Użyj długiego, losowego hasła. Nie jest zapisywane w twojej przeglądarce.
Domyślnie: –
Paczka zasobów
Bezpośredni link do pobrania pliku ZIP paczki zasobów, którą gracze dostają przy dołączaniu.
Domyślnie: –
Hash SHA-1 paczki małymi literami. Pozwala klientom użyć paczki z pamięci podręcznej i zauważyć zmienioną.
Domyślnie: –
Gracze, którzy odrzucą paczkę zasobów, zostają rozłączeni.
Domyślnie: false
Tekst w oknie paczki zasobów, jako tekst JSON lub zwykły tekst.
W głównym folderze serwera, obok jara serwera. Plik powstaje przy pierwszym uruchomieniu.
Dlaczego moje zmiany znikają?
Serwer zapisuje plik ponownie przy zatrzymaniu. Edytuj go, gdy serwer jest wyłączony, inaczej wrócą stare wartości.
Gdzie podziały się pvp i allow-nether?
Od Minecrafta 1.21.9 są to reguły gry. Zamiast server.properties użyj w grze /gamerule pvp false.
Dlaczego polskie znaki są zapisane jako kody \u?
Java czyta \u00F6 jako ö w każdym kodowaniu. Dzięki temu MOTD i inne teksty wyglądają poprawnie, niezależnie od tego, jak plik zostanie otwarty lub wgrany.