Osnove i igrači
Tekst ispod naziva servera na popisu za multiplayer. Kodovi boja sa § su dopušteni; dva retka odvajaju se s \n.
Zadano: A Minecraft Server
Port na kojem server sluša. Igrači ga upisuju iza dvotočke, osim ako je 25565 ili na njega pokazuje SRV zapis.
Zadano: 25565 · dopušteno od 1 do 65.534
Koliko igrača može biti online istovremeno. Operatori se na pun server mogu spojiti samo uz plugin.
Zadano: 20 · dopušteno od 0 do 2.147.483.647
Provjerava svaki račun kod Mojanga. Ostavi uključeno. Isključi samo iza Velocity ili BungeeCord proxyja koji sam provjerava račune.
Zadano: true
Spojiti se mogu samo igrači s whitelista. Od 26.3 novi serveri počinju s uključenim whitelistom.
Zadano: true
Izbacuje online igrače koji nisu na whitelistu kad se on ponovno učita.
Zadano: false
Način igre za nove igrače.
Zadano: survival
Stavlja igrače u zadani način igre svaki put kad se spoje.
Zadano: false
Težina svijeta: šteta, glad i koji se mobovi pojavljuju.
Zadano: easy
Igrači nakon smrti postaju promatrači, a težina je zaključana na teško.
Zadano: false
Dopušta letenje u survivalu bez izbacivanja. Uključi ako koristiš pluginove ili modove koji igračima omogućuju letenje, inače ih izbaci zbog letenja.
Zadano: false
Polumjer oko spawna u kojem mogu graditi samo operatori. 0 to isključuje. Nema učinka bez operatora.
Zadano: 16 · dopušteno od 0 do 29.999.984
Izbacuje igrače nakon ovoliko minuta bez aktivnosti. 0 znači nikad.
Zadano: 0 · dopušteno od 0 do 2.147.483.647
Zadana razina ovlasti za nove operatore: 1 zaobilaženje zaštite spawna, 2 cheat naredbe, 3 upravljanje igračima, 4 sve.
Zadano: 4 · dopušteno od 0 do 4
Svijet
Naziv mape svijeta. Novi naziv stvara novi svijet pri sljedećem pokretanju.
Zadano: world
Seed za novi svijet. Prazno znači nasumično. Nema učinka na postojeći svijet.
Zadano: –
Vrsta svijeta za novi svijet: normalan, ravan, veliki biomi, pojačan (amplified) ili jedan biom.
Zadano: minecraft:normal
Generiraju li se sela, hramovi i ostale građevine u novim chunkovima.
Zadano: true
Polumjer granice svijeta u blokovima.
Zadano: 29999984 · dopušteno od 1 do 29.999.984
Performanse
Koliko se chunkova oko igrača šalje klijentu. Najveća poluga za RAM i CPU; uobičajeno je 6 do 10.
Zadano: 10 · dopušteno od 3 do 32
Koliko se chunkova oko igrača ažurira (mobovi, usjevi, redstone). Manje od udaljenosti prikaza štedi CPU.
Zadano: 10 · dopušteno od 3 do 32
Koliko se daleko entiteti prikazuju igračima, u postotku normalnog dometa. Niže vrijednosti štede propusnost.
Zadano: 100 · dopušteno od 10 do 1.000
Paketi veći od ovoliko bajtova se komprimiraju. -1 isključuje kompresiju, što ima smisla iza proxyja u istoj mreži.
Zadano: 256 · dopušteno od −1 do 2.147.483.647
Milisekunde koje jedan tick smije trajati prije nego watchdog zaustavi server. -1 isključuje watchdog.
Zadano: 60000 · dopušteno od −1 do 2.147.483.647
Pauzira svijet nakon ovoliko sekundi bez igrača. 0 ili negativna vrijednost to isključuje.
Zadano: 60 · dopušteno od 0 do 2.147.483.647
Zapisuje chunkove na disk sinkrono. Sigurnije za podatke, sporije na sporim diskovima.
Zadano: true
Kompresija region datoteka: deflate (najmanje), lz4 (brže) ili none.
Zadano: deflate
Mreža i sigurnost
Veže server na jednu IP adresu. Ostavi prazno, osim ako ti hosting kaže drugačije.
Zadano: –
Odgovara na upite o statusu. Ako ga isključiš, server se na popisu prikazuje kao offline, iako se igrači mogu spojiti.
Zadano: true
Skriva imena online igrača iz odgovora o statusu (pri prelasku mišem preko broja igrača).
Zadano: false
Spojiti se mogu samo igrači s potpisanim chat ključem od Mojanga. Isključi za servere koji pluginovima mijenjaju poruke u chatu.
Zadano: true
Izbacuje igrače čiji se IP razlikuje od onoga koji je Mojang vidio pri prijavi (provjera VPN-a i proxyja). Ne radi iza tvog vlastitog proxyja.
Zadano: false
Dopušta drugim serverima da šalju igrače ovamo naredbom /transfer.
Zadano: false
Izbacuje igrače koji šalju više paketa u sekundi od ovoga. 0 isključuje ograničenje.
Zadano: 0 · dopušteno od 0 do 2.147.483.647
Zapisuje IP adrese igrača u log. Isključi ako ti ne trebaju.
Zadano: true
Uključuje GameSpy4 query protokol koji koriste neki popisi servera i alati.
Zadano: false
UDP port za query.
Zadano: 25565 · dopušteno od 1 do 65.534
Dopušta udaljeni pristup konzoli. Samo s jakom lozinkom i nikad ne otvaraj port svima.
Zadano: false
TCP port za RCON.
Zadano: 25575 · dopušteno od 1 do 65.534
Lozinka za RCON. Koristi dugu, nasumičnu lozinku. Ne sprema se u tvom pregledniku.
Zadano: –