Jede wichtige Option in einfachen Worten, mit Standard- und erlaubten Werten. Importiere deine Datei, ändere sie und lade sie wieder herunter.
Grundlagen und Spieler
Text unter dem Servernamen in der Mehrspielerliste. Farbcodes mit § sind erlaubt; zwei Zeilen werden durch \n getrennt.
Standard: A Minecraft Server
Port, auf dem der Server lauscht. Spieler tippen ihn nach einem Doppelpunkt ein, außer er ist 25565 oder ein SRV-Eintrag zeigt auf ihn.
Standard: 25565 · erlaubt 1 bis 65.534
Wie viele Spieler gleichzeitig online sein können. Operatoren können einen vollen Server nur mit einem Plugin betreten.
Standard: 20 · erlaubt 0 bis 2.147.483.647
Prüft jedes Konto bei Mojang. Lass das an. Schalte es nur hinter einem Velocity- oder BungeeCord-Proxy aus, der die Konten selbst prüft.
Standard: true
Nur Spieler auf der Whitelist können joinen. Seit 26.3 starten neue Server mit aktiver Whitelist.
Standard: true
Kickt Spieler, die online, aber nicht auf der Whitelist sind, wenn sie neu geladen wird.
Standard: false
Spielmodus für neue Spieler.
Standard: survival
Setzt Spieler bei jedem Join in den Standard-Spielmodus.
Standard: false
Schwierigkeit der Welt: Schaden, Hunger und welche Mobs spawnen.
Standard: easy
Spieler werden nach dem Tod zu Zuschauern, und die Schwierigkeit ist fest auf schwer.
Standard: false
Erlaubt Fliegen im Überlebensmodus ohne Kick. Schalte es an, wenn du Plugins oder Mods nutzt, mit denen Spieler fliegen können, sonst werden sie fürs Fliegen gekickt.
Standard: false
Radius um den Spawn, in dem nur Operatoren bauen können. 0 schaltet ihn aus. Ohne Operatoren hat er keine Wirkung.
Standard: 16 · erlaubt 0 bis 29.999.984
Kickt Spieler nach so vielen Minuten ohne Aktivität. 0 heißt nie.
Standard: 0 · erlaubt 0 bis 2.147.483.647
Standard-Berechtigungsstufe für neue Operatoren: 1 Spawnschutz umgehen, 2 Cheat-Befehle, 3 Spielerverwaltung, 4 alles.
Standard: 4 · erlaubt 0 bis 4
Welt
Name des Weltordners. Ein neuer Name erzeugt beim nächsten Start eine neue Welt.
Standard: world
Seed für eine neue Welt. Leer heißt zufällig. Wirkt nicht auf eine bestehende Welt.
Standard: –
Welttyp für eine neue Welt: normal, flach, große Biome, zerklüftet oder ein einzelnes Biom.
Standard: minecraft:normal
Ob Dörfer, Tempel und andere Bauwerke in neuen Chunks generiert werden.
Standard: true
Radius der Weltbarriere in Blöcken.
Standard: 29999984 · erlaubt 1 bis 29.999.984
Leistung
Wie viele Chunks um einen Spieler an den Client gesendet werden. Der größte Hebel für RAM und CPU; 6 bis 10 ist üblich.
Standard: 10 · erlaubt 3 bis 32
Wie viele Chunks um einen Spieler aktualisiert werden (Mobs, Pflanzen, Redstone). Niedriger als die Sichtweite spart CPU.
Standard: 10 · erlaubt 3 bis 32
Wie weit entfernt Entities den Spielern angezeigt werden, in Prozent der normalen Reichweite. Niedrigere Werte sparen Bandbreite.
Standard: 100 · erlaubt 10 bis 1.000
Pakete, die größer als so viele Bytes sind, werden komprimiert. -1 schaltet die Kompression aus, was hinter einem Proxy im selben Netzwerk sinnvoll ist.
Standard: 256 · erlaubt -1 bis 2.147.483.647
Millisekunden, die ein einzelner Tick dauern darf, bevor der Watchdog den Server stoppt. -1 schaltet den Watchdog aus.
Standard: 60000 · erlaubt -1 bis 2.147.483.647
Pausiert die Welt nach so vielen Sekunden ohne Spieler. 0 oder ein negativer Wert schaltet das aus.
Standard: 60 · erlaubt 0 bis 2.147.483.647
Schreibt Chunks synchron auf die Festplatte. Sicherer für die Daten, langsamer auf langsamen Platten.
Standard: true
Kompression der Regionsdateien: deflate (am kleinsten), lz4 (schneller) oder none.
Standard: deflate
Netzwerk und Sicherheit
Bindet den Server an eine IP-Adresse. Lass das leer, außer dein Hoster sagt etwas anderes.
Standard: –
Beantwortet Statusabfragen. Schaltest du es aus, wird der Server in der Liste als offline angezeigt, obwohl Spieler joinen können.
Standard: true
Blendet die Namen der Online-Spieler in der Statusantwort aus (Hover über die Spielerzahl).
Standard: false
Nur Spieler mit einem von Mojang signierten Chat-Schlüssel können joinen. Schalte es aus bei Servern, die Chatnachrichten mit Plugins verändern.
Standard: true
Kickt Spieler, deren IP von der abweicht, die Mojang beim Login gesehen hat (VPN- und Proxy-Prüfung). Funktioniert nicht hinter deinem eigenen Proxy.
Standard: false
Erlaubt anderen Servern, Spieler mit dem Befehl /transfer hierher zu schicken.
Standard: false
Kickt Spieler, die mehr Pakete pro Sekunde senden als dieser Wert. 0 schaltet das Limit aus.
Standard: 0 · erlaubt 0 bis 2.147.483.647
Schreibt die IP-Adressen der Spieler ins Log. Schalte es aus, wenn du sie nicht brauchst.
Standard: true
Aktiviert das GameSpy4-Query-Protokoll, das manche Serverlisten und Tools nutzen.
Standard: false
UDP-Port für Query.
Standard: 25565 · erlaubt 1 bis 65.534
Erlaubt Fernzugriff auf die Konsole. Nur mit starkem Passwort, und öffne den Port nie für alle.
Standard: false
TCP-Port für RCON.
Standard: 25575 · erlaubt 1 bis 65.534
Passwort für RCON. Nimm ein langes, zufälliges Passwort. Es wird nicht in deinem Browser gespeichert.
Standard: –
Ressourcenpaket
Direkter Download-Link zu einer Ressourcenpaket-ZIP, die Spielern beim Joinen angeboten wird.
Standard: –
SHA-1-Hash des Pakets in Kleinbuchstaben. Damit können Clients das zwischengespeicherte Paket wiederverwenden und ein geändertes erkennen.
Standard: –
Spieler, die das Ressourcenpaket ablehnen, werden getrennt.
Standard: false
Text im Ressourcenpaket-Dialog, als JSON-Text oder reiner Text.