Към съдържанието

Генератор на server.properties с обяснения

Всяка важна опция с прости думи, със стойност по подразбиране и позволени стойности. Импортирай файла си, промени го и го изтегли отново.

Основни и играчи

Текст под името на сървъра в списъка за мултиплейър. Позволени са цветови кодове с §; два реда се разделят с \n.

По подразбиране: A Minecraft Server

Портът, на който слуша сървърът. Играчите го въвеждат след двоеточие, освен ако не е 25565 или SRV запис сочи към него.

По подразбиране: 25565 · позволено от 1 до 65 534

Колко играчи могат да са онлайн едновременно. Операторите могат да влязат в пълен сървър само с плъгин.

По подразбиране: 20 · позволено от 0 до 2 147 483 647

Проверява всеки акаунт при Mojang. Остави го включено. Изключи го само зад Velocity или BungeeCord прокси, което само проверява акаунтите.

По подразбиране: true

Само играчи от whitelist-а могат да влизат. От 26.3 новите сървъри стартират с включен whitelist.

По подразбиране: true

Изхвърля онлайн играчи, които не са в whitelist-а, когато той се презареди.

По подразбиране: false

Режим на игра за нови играчи.

По подразбиране: survival

Поставя играчите в режима на игра по подразбиране при всяко влизане.

По подразбиране: false

Трудност на света: щети, глад и кои мобове се появяват.

По подразбиране: easy

Играчите стават наблюдатели след смърт, а трудността е заключена на hard.

По подразбиране: false

Позволява летене в survival без изхвърляне. Включи го, ако използваш плъгини или модове, които позволяват на играчите да летят, иначе ще бъдат изхвърляни заради летене.

По подразбиране: false

Радиус около спауна, в който само оператори могат да строят. 0 го изключва. Няма ефект без оператори.

По подразбиране: 16 · позволено от 0 до 29 999 984

Изхвърля играчите след толкова минути без активност. 0 означава никога.

По подразбиране: 0 · позволено от 0 до 2 147 483 647

Ниво на права по подразбиране за нови оператори: 1 заобикаляне на защитата на спауна, 2 чийт команди, 3 управление на играчи, 4 всичко.

По подразбиране: 4 · позволено от 0 до 4

Свят

Име на папката на света. Ново име създава нов свят при следващото стартиране.

По подразбиране: world

Seed за нов свят. Празно означава случаен. Няма ефект върху съществуващ свят.

По подразбиране: –

Тип свят за нов свят: нормален, плосък, големи биоми, усилен (amplified) или един биом.

По подразбиране: minecraft:normal

Дали села, храмове и други структури се генерират в нови чънкове.

По подразбиране: true

Радиус на границата на света в блокове.

По подразбиране: 29999984 · позволено от 1 до 29 999 984

Производителност

Колко чънка около играча се изпращат към клиента. Най-големият лост за RAM и CPU; обичайно е 6 до 10.

По подразбиране: 10 · позволено от 3 до 32

Колко чънка около играча се обновяват (мобове, посеви, редстоун). По-малко от обхвата на видимост пести CPU.

По подразбиране: 10 · позволено от 3 до 32

От колко далеч се показват обекти (entities) на играчите, в проценти от нормалния обхват. По-ниските стойности пестят трафик.

По подразбиране: 100 · позволено от 10 до 1000

Пакети, по-големи от толкова байта, се компресират. -1 изключва компресията, което има смисъл зад прокси в същата мрежа.

По подразбиране: 256 · позволено от -1 до 2 147 483 647

Милисекунди, които един тик може да отнеме, преди watchdog да спре сървъра. -1 изключва watchdog.

По подразбиране: 60000 · позволено от -1 до 2 147 483 647

Поставя света на пауза след толкова секунди без играчи. 0 или отрицателна стойност го изключва.

По подразбиране: 60 · позволено от 0 до 2 147 483 647

Записва чънковете на диска синхронно. По-безопасно за данните, по-бавно на бавни дискове.

По подразбиране: true

Компресия на region файловете: deflate (най-малки), lz4 (по-бърза) или none.

По подразбиране: deflate

Мрежа и сигурност

Обвързва сървъра с един IP адрес. Остави празно, освен ако хостът ти не казва друго.

По подразбиране: –

Отговаря на заявки за статус. Ако го изключиш, сървърът се показва като офлайн в списъка, въпреки че играчите могат да влизат.

По подразбиране: true

Скрива имената на онлайн играчите от отговора за статус (при задържане над броя играчи).

По подразбиране: false

Само играчи с подписан от Mojang ключ за чат могат да влизат. Изключи го за сървъри, които променят съобщенията в чата с плъгини.

По подразбиране: true

Изхвърля играчи, чийто IP се различава от този, който Mojang е видял при влизане (проверка за VPN и прокси). Не работи зад собствено прокси.

По подразбиране: false

Позволява на други сървъри да изпращат играчи тук с командата /transfer.

По подразбиране: false

Изхвърля играчи, които изпращат повече пакети в секунда от това. 0 изключва лимита.

По подразбиране: 0 · позволено от 0 до 2 147 483 647

Записва IP адресите на играчите в лога. Изключи го, ако не ти трябват.

По подразбиране: true

Включва протокола за заявки GameSpy4, който някои списъци със сървъри и инструменти използват.

По подразбиране: false

UDP порт за query.

По подразбиране: 25565 · позволено от 1 до 65 534

Позволява отдалечен достъп до конзолата. Само със силна парола и никога не отваряй порта за всички.

По подразбиране: false

TCP порт за RCON.

По подразбиране: 25575 · позволено от 1 до 65 534

Парола за RCON. Използвай дълга, случайна парола. Тя не се запазва в браузъра ти.

По подразбиране: –

Ресурсен пакет

Директен линк за изтегляне на ZIP с ресурсен пакет, който се предлага на играчите при влизане.

По подразбиране: –

SHA-1 хеш на пакета с малки букви. Позволява на клиентите да използват кеширания пакет и да забележат променен.

По подразбиране: –

Играчите, които откажат ресурсния пакет, се изключват.

По подразбиране: false

Текст, показван в диалога за ресурсния пакет, като JSON текст или обикновен текст.

По подразбиране: –

server.properties
#Minecraft server properties
#Generated with BestMCServerList
motd=A Minecraft Server
server-port=25565
max-players=20
online-mode=true
white-list=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
allow-flight=false
spawn-protection=16
player-idle-timeout=0
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
max-world-size=29999984
view-distance=10
simulation-distance=10
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
pause-when-empty-seconds=60
sync-chunk-writes=true
region-file-compression=deflate
server-ip=
enable-status=true
hide-online-players=false
enforce-secure-profile=true
prevent-proxy-connections=false
accepts-transfers=false
rate-limit=0
log-ips=true
enable-query=false
query.port=25565
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
resource-pack=
resource-pack-sha1=
require-resource-pack=false
resource-pack-prompt=

Знаци извън ASCII (умлаути, §, малки главни букви) се записват като \u кодове, които всяка версия на Minecraft чете правилно.

pvp, allow-nether, spawn-monsters и enable-command-block са правила на играта от 1.21.9.

Как да използваш редактора

  1. Импортирай текущия си server.properties или започни от стойностите по подразбиране.
  2. Промени опциите, които ти трябват. Променените опции са маркирани.
  3. Спри сървъра, замени файла и го стартирай отново. Повечето опции се четат само при старт.

Първо направи цветен MOTD: MOTD генератор · Генератор на стартов скрипт

Често задавани въпроси

Къде е server.properties?

В основната папка на сървъра, до jar файла на сървъра. Създава се при първото стартиране.

Защо промените ми изчезват?

Сървърът записва файла отново, когато спира. Редактирай го, докато сървърът е спрян, иначе старите стойности се връщат.

Къде изчезнаха pvp и allow-nether?

От Minecraft 1.21.9 те са правила на играта (game rules). Използвай /gamerule pvp false в играта вместо server.properties.

Защо умлаутите са записани като \u кодове?

Java чете \u00F6 като ö във всяко кодиране. Така MOTD и другите текстове изглеждат правилно, независимо как е отворен или качен файлът.