Ogni opzione importante spiegata in parole semplici, con valori predefiniti e ammessi. Importa il tuo file, modificalo e scaricalo di nuovo.
Base e giocatori
Testo sotto il nome del server nella lista multigiocatore. Sono ammessi codici colore con §; due righe sono separate da \n.
Predefinito: A Minecraft Server
Porta su cui il server è in ascolto. I giocatori la scrivono dopo i due punti, a meno che sia 25565 o che un record SRV punti a essa.
Predefinito: 25565 · ammesso da 1 a 65.534
Quanti giocatori possono essere online contemporaneamente. Gli operatori possono entrare in un server pieno solo con un plugin.
Predefinito: 20 · ammesso da 0 a 2.147.483.647
Verifica ogni account con Mojang. Lascialo attivo. Disattivalo solo dietro un proxy Velocity o BungeeCord che verifica gli account da solo.
Predefinito: true
Solo i giocatori nella whitelist possono entrare. Dalla 26.3 i nuovi server partono con la whitelist attiva.
Predefinito: true
Espelle i giocatori online che non sono nella whitelist quando questa viene ricaricata.
Predefinito: false
Modalità di gioco per i nuovi giocatori.
Predefinito: survival
Rimette i giocatori nella modalità di gioco predefinita ogni volta che entrano.
Predefinito: false
Difficoltà del mondo: danni, fame e quali mob compaiono.
Predefinito: easy
Dopo la morte i giocatori diventano spettatori, e la difficoltà è bloccata su difficile.
Predefinito: false
Permette di volare in sopravvivenza senza essere espulsi. Attivalo se usi plugin o mod che fanno volare i giocatori, altrimenti vengono espulsi per volo.
Predefinito: false
Raggio attorno allo spawn in cui solo gli operatori possono costruire. 0 la disattiva. Non ha effetto senza operatori.
Predefinito: 16 · ammesso da 0 a 29.999.984
Espelle i giocatori dopo questo numero di minuti senza attività. 0 significa mai.
Predefinito: 0 · ammesso da 0 a 2.147.483.647
Livello di permesso predefinito per i nuovi operatori: 1 ignorare la protezione dello spawn, 2 comandi cheat, 3 gestione giocatori, 4 tutto.
Predefinito: 4 · ammesso da 0 a 4
Mondo
Nome della cartella del mondo. Un nome nuovo crea un mondo nuovo al prossimo avvio.
Predefinito: world
Seed per un mondo nuovo. Vuoto significa casuale. Non ha effetto su un mondo esistente.
Predefinito: –
Tipo di mondo per un mondo nuovo: normale, piatto, grandi biomi, amplificato o un singolo bioma.
Predefinito: minecraft:normal
Se villaggi, templi e altre strutture vengono generati nei nuovi chunk.
Predefinito: true
Raggio del confine del mondo in blocchi.
Predefinito: 29999984 · ammesso da 1 a 29.999.984
Prestazioni
Quanti chunk attorno a un giocatore vengono inviati al client. La leva più grande per RAM e CPU; 6–10 è comune.
Predefinito: 10 · ammesso da 3 a 32
Quanti chunk attorno a un giocatore vengono aggiornati (mob, coltivazioni, redstone). Un valore inferiore alla distanza di visualizzazione fa risparmiare CPU.
Predefinito: 10 · ammesso da 3 a 32
Da quanto lontano le entità vengono mostrate ai giocatori, in percentuale della distanza normale. Valori più bassi fanno risparmiare banda.
Predefinito: 100 · ammesso da 10 a 1000
I pacchetti più grandi di questo numero di byte vengono compressi. -1 disattiva la compressione, cosa sensata dietro un proxy nella stessa rete.
Predefinito: 256 · ammesso da -1 a 2.147.483.647
Millisecondi che un singolo tick può durare prima che il watchdog fermi il server. -1 disattiva il watchdog.
Predefinito: 60000 · ammesso da -1 a 2.147.483.647
Mette in pausa il mondo dopo questo numero di secondi senza giocatori. 0 o un valore negativo lo disattiva.
Predefinito: 60 · ammesso da 0 a 2.147.483.647
Scrive i chunk su disco in modo sincrono. Più sicuro per i dati, più lento sui dischi lenti.
Predefinito: true
Compressione dei file di regione: deflate (più piccolo), lz4 (più veloce) o none.
Predefinito: deflate
Rete e sicurezza
Lega il server a un solo indirizzo IP. Lascialo vuoto, a meno che il tuo host non ti dica altrimenti.
Predefinito: –
Risponde alle richieste di stato. Se lo disattivi, il server risulta offline nella lista, anche se i giocatori possono entrare.
Predefinito: true
Nasconde i nomi dei giocatori online dalla risposta di stato (passando il mouse sul numero di giocatori).
Predefinito: false
Possono entrare solo i giocatori con una chiave di chat firmata da Mojang. Disattivalo per i server che modificano i messaggi della chat con i plugin.
Predefinito: true
Espelle i giocatori il cui IP è diverso da quello che Mojang ha visto al login (controllo VPN e proxy). Non funziona dietro un tuo proxy.
Predefinito: false
Permette ad altri server di mandare qui i giocatori con il comando /transfer.
Predefinito: false
Espelle i giocatori che inviano più pacchetti al secondo di questo valore. 0 disattiva il limite.
Predefinito: 0 · ammesso da 0 a 2.147.483.647
Scrive nel log gli indirizzi IP dei giocatori. Disattivalo se non ti servono.
Predefinito: true
Attiva il protocollo query GameSpy4 usato da alcune liste di server e da alcuni strumenti.
Predefinito: false
Porta UDP per la query.
Predefinito: 25565 · ammesso da 1 a 65.534
Permette l’accesso remoto alla console. Solo con una password robusta, e non aprire mai la porta a tutti.
Predefinito: false
Porta TCP per RCON.
Predefinito: 25575 · ammesso da 1 a 65.534
Password per RCON. Usa una password lunga e casuale. Non viene salvata nel tuo browser.
Predefinito: –
Pacchetto di risorse
Link di download diretto a uno ZIP di resource pack che viene proposto ai giocatori quando entrano.
Predefinito: –
Hash SHA-1 del pack in minuscolo. Permette ai client di riutilizzare il pack in cache e di accorgersi di un pack modificato.
Predefinito: –
I giocatori che rifiutano il resource pack vengono disconnessi.
Predefinito: false
Testo mostrato nella finestra del resource pack, come testo JSON o testo semplice.