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Generatore di server.properties con spiegazioni

Ogni opzione importante spiegata in parole semplici, con valori predefiniti e ammessi. Importa il tuo file, modificalo e scaricalo di nuovo.

Base e giocatori

Testo sotto il nome del server nella lista multigiocatore. Sono ammessi codici colore con §; due righe sono separate da \n.

Predefinito: A Minecraft Server

Porta su cui il server è in ascolto. I giocatori la scrivono dopo i due punti, a meno che sia 25565 o che un record SRV punti a essa.

Predefinito: 25565 · ammesso da 1 a 65.534

Quanti giocatori possono essere online contemporaneamente. Gli operatori possono entrare in un server pieno solo con un plugin.

Predefinito: 20 · ammesso da 0 a 2.147.483.647

Verifica ogni account con Mojang. Lascialo attivo. Disattivalo solo dietro un proxy Velocity o BungeeCord che verifica gli account da solo.

Predefinito: true

Solo i giocatori nella whitelist possono entrare. Dalla 26.3 i nuovi server partono con la whitelist attiva.

Predefinito: true

Espelle i giocatori online che non sono nella whitelist quando questa viene ricaricata.

Predefinito: false

Modalità di gioco per i nuovi giocatori.

Predefinito: survival

Rimette i giocatori nella modalità di gioco predefinita ogni volta che entrano.

Predefinito: false

Difficoltà del mondo: danni, fame e quali mob compaiono.

Predefinito: easy

Dopo la morte i giocatori diventano spettatori, e la difficoltà è bloccata su difficile.

Predefinito: false

Permette di volare in sopravvivenza senza essere espulsi. Attivalo se usi plugin o mod che fanno volare i giocatori, altrimenti vengono espulsi per volo.

Predefinito: false

Raggio attorno allo spawn in cui solo gli operatori possono costruire. 0 la disattiva. Non ha effetto senza operatori.

Predefinito: 16 · ammesso da 0 a 29.999.984

Espelle i giocatori dopo questo numero di minuti senza attività. 0 significa mai.

Predefinito: 0 · ammesso da 0 a 2.147.483.647

Livello di permesso predefinito per i nuovi operatori: 1 ignorare la protezione dello spawn, 2 comandi cheat, 3 gestione giocatori, 4 tutto.

Predefinito: 4 · ammesso da 0 a 4

Mondo

Nome della cartella del mondo. Un nome nuovo crea un mondo nuovo al prossimo avvio.

Predefinito: world

Seed per un mondo nuovo. Vuoto significa casuale. Non ha effetto su un mondo esistente.

Predefinito: –

Tipo di mondo per un mondo nuovo: normale, piatto, grandi biomi, amplificato o un singolo bioma.

Predefinito: minecraft:normal

Se villaggi, templi e altre strutture vengono generati nei nuovi chunk.

Predefinito: true

Raggio del confine del mondo in blocchi.

Predefinito: 29999984 · ammesso da 1 a 29.999.984

Prestazioni

Quanti chunk attorno a un giocatore vengono inviati al client. La leva più grande per RAM e CPU; 6–10 è comune.

Predefinito: 10 · ammesso da 3 a 32

Quanti chunk attorno a un giocatore vengono aggiornati (mob, coltivazioni, redstone). Un valore inferiore alla distanza di visualizzazione fa risparmiare CPU.

Predefinito: 10 · ammesso da 3 a 32

Da quanto lontano le entità vengono mostrate ai giocatori, in percentuale della distanza normale. Valori più bassi fanno risparmiare banda.

Predefinito: 100 · ammesso da 10 a 1000

I pacchetti più grandi di questo numero di byte vengono compressi. -1 disattiva la compressione, cosa sensata dietro un proxy nella stessa rete.

Predefinito: 256 · ammesso da -1 a 2.147.483.647

Millisecondi che un singolo tick può durare prima che il watchdog fermi il server. -1 disattiva il watchdog.

Predefinito: 60000 · ammesso da -1 a 2.147.483.647

Mette in pausa il mondo dopo questo numero di secondi senza giocatori. 0 o un valore negativo lo disattiva.

Predefinito: 60 · ammesso da 0 a 2.147.483.647

Scrive i chunk su disco in modo sincrono. Più sicuro per i dati, più lento sui dischi lenti.

Predefinito: true

Compressione dei file di regione: deflate (più piccolo), lz4 (più veloce) o none.

Predefinito: deflate

Rete e sicurezza

Lega il server a un solo indirizzo IP. Lascialo vuoto, a meno che il tuo host non ti dica altrimenti.

Predefinito: –

Risponde alle richieste di stato. Se lo disattivi, il server risulta offline nella lista, anche se i giocatori possono entrare.

Predefinito: true

Nasconde i nomi dei giocatori online dalla risposta di stato (passando il mouse sul numero di giocatori).

Predefinito: false

Possono entrare solo i giocatori con una chiave di chat firmata da Mojang. Disattivalo per i server che modificano i messaggi della chat con i plugin.

Predefinito: true

Espelle i giocatori il cui IP è diverso da quello che Mojang ha visto al login (controllo VPN e proxy). Non funziona dietro un tuo proxy.

Predefinito: false

Permette ad altri server di mandare qui i giocatori con il comando /transfer.

Predefinito: false

Espelle i giocatori che inviano più pacchetti al secondo di questo valore. 0 disattiva il limite.

Predefinito: 0 · ammesso da 0 a 2.147.483.647

Scrive nel log gli indirizzi IP dei giocatori. Disattivalo se non ti servono.

Predefinito: true

Attiva il protocollo query GameSpy4 usato da alcune liste di server e da alcuni strumenti.

Predefinito: false

Porta UDP per la query.

Predefinito: 25565 · ammesso da 1 a 65.534

Permette l’accesso remoto alla console. Solo con una password robusta, e non aprire mai la porta a tutti.

Predefinito: false

Porta TCP per RCON.

Predefinito: 25575 · ammesso da 1 a 65.534

Password per RCON. Usa una password lunga e casuale. Non viene salvata nel tuo browser.

Predefinito: –

Pacchetto di risorse

Link di download diretto a uno ZIP di resource pack che viene proposto ai giocatori quando entrano.

Predefinito: –

Hash SHA-1 del pack in minuscolo. Permette ai client di riutilizzare il pack in cache e di accorgersi di un pack modificato.

Predefinito: –

I giocatori che rifiutano il resource pack vengono disconnessi.

Predefinito: false

Testo mostrato nella finestra del resource pack, come testo JSON o testo semplice.

Predefinito: –

server.properties
#Minecraft server properties
#Generated with BestMCServerList
motd=A Minecraft Server
server-port=25565
max-players=20
online-mode=true
white-list=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
allow-flight=false
spawn-protection=16
player-idle-timeout=0
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
max-world-size=29999984
view-distance=10
simulation-distance=10
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
pause-when-empty-seconds=60
sync-chunk-writes=true
region-file-compression=deflate
server-ip=
enable-status=true
hide-online-players=false
enforce-secure-profile=true
prevent-proxy-connections=false
accepts-transfers=false
rate-limit=0
log-ips=true
enable-query=false
query.port=25565
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
resource-pack=
resource-pack-sha1=
require-resource-pack=false
resource-pack-prompt=

I caratteri fuori dall’ASCII (lettere accentate, §, maiuscoletto) vengono scritti come codici \u, che ogni versione di Minecraft legge correttamente.

pvp, allow-nether, spawn-monsters ed enable-command-block sono regole di gioco dalla 1.21.9.

Come usare l’editor

  1. Importa il tuo server.properties attuale, oppure parti dai valori predefiniti.
  2. Modifica le opzioni che ti servono. Le opzioni modificate vengono evidenziate.
  3. Ferma il server, sostituisci il file e riavvialo. La maggior parte delle opzioni viene letta solo all’avvio.

Crea prima un MOTD colorato: Generatore di MOTD · Generatore di script di avvio

Domande frequenti

Dove si trova server.properties?

Nella cartella principale del server, accanto al jar del server. Viene creato al primo avvio.

Perché le mie modifiche spariscono?

Il server riscrive il file quando si ferma. Modificalo mentre il server è fermo, altrimenti tornano i vecchi valori.

Dove sono finiti pvp e allow-nether?

Da Minecraft 1.21.9 sono regole di gioco. Usa /gamerule pvp false nel gioco invece di server.properties.

Perché le lettere accentate sono scritte come codici \u?

Java legge \u00F6 come ö in qualsiasi codifica. Così il MOTD e gli altri testi appaiono corretti, in qualunque modo il file venga aperto o caricato.