Alle vigtige indstillinger forklaret i et enkelt sprog, med standard- og tilladte værdier. Importér din fil, ret den og download den igen.
Grundlæggende og spillere
Tekst under servernavnet i multiplayer-listen. Farvekoder med § er tilladt; to linjer adskilles med \n.
Standard: A Minecraft Server
Den port, serveren lytter på. Spillere skriver den efter et kolon, medmindre den er 25565, eller en SRV-record peger på den.
Standard: 25565 · tilladt 1 til 65.534
Hvor mange spillere der kan være online på én gang. Operatører kan kun joine en fuld server med et plugin.
Standard: 20 · tilladt 0 til 2.147.483.647
Tjekker hver konto hos Mojang. Lad den være slået til. Slå den kun fra bag en Velocity- eller BungeeCord-proxy, der selv tjekker kontiene.
Standard: true
Kun spillere på whitelisten kan joine. Siden 26.3 starter nye servere med whitelisten slået til.
Standard: true
Kicker online spillere, der ikke står på whitelisten, når den genindlæses.
Standard: false
Spiltilstand for nye spillere.
Standard: survival
Sætter spillere i standard-spiltilstanden, hver gang de joiner.
Standard: false
Verdens sværhedsgrad: skade, sult og hvilke mobs der spawner.
Standard: easy
Spillere bliver tilskuere efter døden, og sværhedsgraden er låst på hard.
Standard: false
Tillader flyvning i survival uden kick. Slå den til, hvis du bruger plugins eller mods, der lader spillere flyve, ellers bliver de kicket for at flyve.
Standard: false
Radius omkring spawn, hvor kun operatører kan bygge. 0 slår det fra. Har ingen effekt uden operatører.
Standard: 16 · tilladt 0 til 29.999.984
Kicker spillere efter så mange minutter uden aktivitet. 0 betyder aldrig.
Standard: 0 · tilladt 0 til 2.147.483.647
Standard-tilladelsesniveau for nye operatører: 1 omgå spawn-beskyttelse, 2 snydekommandoer, 3 spilleradministration, 4 alt.
Standard: 4 · tilladt 0 til 4
Verden
Navnet på verdensmappen. Et nyt navn opretter en ny verden ved næste start.
Standard: world
Seed til en ny verden. Tom betyder tilfældig. Har ingen effekt på en eksisterende verden.
Standard: –
Verdenstype for en ny verden: normal, flad, store biomer, amplified eller et enkelt biom.
Standard: minecraft:normal
Om landsbyer, templer og andre strukturer genereres i nye chunks.
Standard: true
Radius af verdensgrænsen i blokke.
Standard: 29999984 · tilladt 1 til 29.999.984
Ydeevne
Hvor mange chunks omkring en spiller der sendes til klienten. Den største løftestang for RAM og CPU; 6 til 10 er almindeligt.
Standard: 10 · tilladt 3 til 32
Hvor mange chunks omkring en spiller der opdateres (mobs, afgrøder, redstone). Lavere end view distance sparer CPU.
Standard: 10 · tilladt 3 til 32
Hvor langt væk entities vises for spillere, i procent af den normale rækkevidde. Lavere værdier sparer båndbredde.
Standard: 100 · tilladt 10 til 1.000
Pakker større end så mange bytes komprimeres. -1 slår komprimering fra, hvilket giver mening bag en proxy i samme netværk.
Standard: 256 · tilladt -1 til 2.147.483.647
Millisekunder et enkelt tick må tage, før watchdoggen stopper serveren. -1 slår watchdoggen fra.
Standard: 60000 · tilladt -1 til 2.147.483.647
Sætter verden på pause efter så mange sekunder uden spillere. 0 eller en negativ værdi slår det fra.
Standard: 60 · tilladt 0 til 2.147.483.647
Skriver chunks synkront til disken. Sikrere for data, langsommere på langsomme diske.
Standard: true
Komprimering af region-filerne: deflate (mindst), lz4 (hurtigere) eller none.
Standard: deflate
Netværk og sikkerhed
Bind serveren til én IP-adresse. Lad den være tom, medmindre din host siger noget andet.
Standard: –
Svarer på statusforespørgsler. Slår du den fra, står serveren som offline i listen, selvom spillere kan joine.
Standard: true
Skjuler navnene på online spillere i statussvaret (hold musen over spillerantallet).
Standard: false
Kun spillere med en signeret chatnøgle fra Mojang kan joine. Slå den fra på servere, der ændrer chatbeskeder med plugins.
Standard: true
Kicker spillere, hvis IP afviger fra den, Mojang så ved login (VPN- og proxy-tjek). Går i stykker bag din egen proxy.
Standard: false
Tillader andre servere at sende spillere hertil med kommandoen /transfer.
Standard: false
Kicker spillere, der sender flere pakker i sekundet end dette. 0 slår grænsen fra.
Standard: 0 · tilladt 0 til 2.147.483.647
Skriver spillernes IP-adresser i loggen. Slå den fra, hvis du ikke har brug for dem.
Standard: true
Slår GameSpy4-query-protokollen til, som nogle serverlister og værktøjer bruger.
Standard: false
UDP-port til query.
Standard: 25565 · tilladt 1 til 65.534
Tillader fjernadgang til konsollen. Kun med en stærk adgangskode, og åbn aldrig porten for alle.
Standard: false
TCP-port til RCON.
Standard: 25575 · tilladt 1 til 65.534
Adgangskode til RCON. Brug en lang, tilfældig adgangskode. Den gemmes ikke i din browser.
Standard: –
Resource pack
Direkte downloadlink til en resource pack-ZIP, som spillerne får tilbudt, når de joiner.
Standard: –
SHA-1-hash af pakken med små bogstaver. Lader klienter genbruge den cachede pakke og opdage en ændret.
Standard: –
Spillere, der afviser resource packen, bliver afbrudt.
Standard: false
Tekst i resource pack-dialogen, som JSON-tekst eller ren tekst.