Скокни до содржината

server.properties генератор со објаснувања

Секоја важна опција со едноставни зборови, со стандардна и дозволени вредности. Увези ја датотеката, смени ја и преземи ја повторно.

Основи и играчи

Текст под името на серверот во листата за мултиплеер. Дозволени се кодови за бои со §; два реда се одделуваат со \n.

Стандардно: A Minecraft Server

Портата на која слуша серверот. Играчите ја пишуваат по две точки, освен ако е 25565 или кон неа покажува SRV запис.

Стандардно: 25565 · дозволено од 1 до 65.534

Колку играчи можат да бидат онлајн истовремено. Операторите можат да влезат на полн сервер само со плагин.

Стандардно: 20 · дозволено од 0 до 2.147.483.647

Го проверува секој профил кај Mojang. Остави го вклучено. Исклучи го само зад Velocity или BungeeCord прокси што сам ги проверува профилите.

Стандардно: true

Само играчите на белата листа можат да влезат. Од 26.3 новите сервери стартуваат со вклучена бела листа.

Стандардно: true

Ги исфрла онлајн играчите што не се на белата листа кога таа ќе се превчита.

Стандардно: false

Режим на игра за новите играчи.

Стандардно: survival

Ги става играчите во стандардниот режим на игра секој пат кога ќе влезат.

Стандардно: false

Тежина на светот: штета, глад и кои мобови се појавуваат.

Стандардно: easy

Играчите стануваат набљудувачи по смртта, а тежината е заклучена на тешко.

Стандардно: false

Дозволува летање во survival без кик. Вклучи го ако користиш плагини или модови што им дозволуваат на играчите да летаат, инаку ќе добиваат кик за летање.

Стандардно: false

Радиус околу спаунот во кој само операторите можат да градат. 0 го исклучува. Нема ефект без оператори.

Стандардно: 16 · дозволено од 0 до 29.999.984

Ги исфрла играчите по толку минути без активност. 0 значи никогаш.

Стандардно: 0 · дозволено од 0 до 2.147.483.647

Стандардно ниво на дозволи за нови оператори: 1 заобиколување на заштитата на спаунот, 2 чит команди, 3 управување со играчи, 4 сè.

Стандардно: 4 · дозволено од 0 до 4

Свет

Име на папката на светот. Ново име создава нов свет при следното стартување.

Стандардно: world

Сид за нов свет. Празно значи случаен. Нема ефект врз постоечки свет.

Стандардно: –

Тип на свет за нов свет: нормален, рамен, големи биоми, amplified или еден биом.

Стандардно: minecraft:normal

Дали села, храмови и други структури се генерираат во новите chunk-ови.

Стандардно: true

Радиус на границата на светот во блокови.

Стандардно: 29999984 · дозволено од 1 до 29.999.984

Перформанси

Колку chunk-ови околу играчот се праќаат до клиентот. Најголемиот лост за RAM и CPU; вообичаено е 6 до 10.

Стандардно: 10 · дозволено од 3 до 32

Колку chunk-ови околу играчот се ажурираат (мобови, посеви, redstone). Помалку од далечината на видливост штеди CPU.

Стандардно: 10 · дозволено од 3 до 32

Од колку далеку ентитетите им се прикажуваат на играчите, во проценти од нормалниот опсег. Помалите вредности штедат проток.

Стандардно: 100 · дозволено од 10 до 1.000

Пакетите поголеми од толку бајти се компресираат. -1 ја исклучува компресијата, што има смисла зад прокси во истата мрежа.

Стандардно: 256 · дозволено од -1 до 2.147.483.647

Милисекунди што смее да трае еден тик пред watchdog да го запре серверот. -1 го исклучува watchdog.

Стандардно: 60000 · дозволено од -1 до 2.147.483.647

Го паузира светот по толку секунди без играчи. 0 или негативна вредност го исклучува ова.

Стандардно: 60 · дозволено од 0 до 2.147.483.647

Ги запишува chunk-овите на дискот синхроно. Побезбедно за податоците, побавно на бавни дискови.

Стандардно: true

Компресија на регионските датотеки: deflate (најмали), lz4 (побрзо) или none.

Стандардно: deflate

Мрежа и безбедност

Го врзува серверот за една IP адреса. Остави празно, освен ако хостот не ти каже поинаку.

Стандардно: –

Одговара на барања за статус. Ако го исклучиш, серверот се прикажува како офлајн во листата, иако играчите можат да влезат.

Стандардно: true

Ги крие имињата на онлајн играчите од одговорот за статус (при лебдење над бројот на играчи).

Стандардно: false

Само играчи со потпишан клуч за чат од Mojang можат да влезат. Исклучи го за сервери што ги менуваат пораките во чатот со плагини.

Стандардно: true

Ги исфрла играчите чија IP е различна од онаа што Mojang ја видел при најава (VPN и прокси проверка). Не работи зад твој сопствен прокси.

Стандардно: false

Им дозволува на други сервери да праќаат играчи овде со командата /transfer.

Стандардно: false

Ги исфрла играчите што праќаат повеќе пакети во секунда од ова. 0 го исклучува ограничувањето.

Стандардно: 0 · дозволено од 0 до 2.147.483.647

Ги запишува IP адресите на играчите во логот. Исклучи го ако не ти требаат.

Стандардно: true

Го вклучува GameSpy4 query протоколот што го користат некои листи на сервери и алатки.

Стандардно: false

UDP порта за query.

Стандардно: 25565 · дозволено од 1 до 65.534

Дозволува далечински пристап до конзолата. Само со силна лозинка и никогаш не ја отворај портата за сите.

Стандардно: false

TCP порта за RCON.

Стандардно: 25575 · дозволено од 1 до 65.534

Лозинка за RCON. Користи долга, случајна лозинка. Не се зачувува во твојот прелистувач.

Стандардно: –

Ресурс пакет

Директен линк за преземање на ZIP ресурс пакет што им се нуди на играчите при влегување.

Стандардно: –

SHA-1 хаш на пакетот со мали букви. Им овозможува на клиентите повторно да го користат кешираниот пакет и да забележат сменет пакет.

Стандардно: –

Играчите што ќе го одбијат ресурс пакетот се исклучуваат.

Стандардно: false

Текст што се прикажува во дијалогот за ресурс пакетот, како JSON текст или обичен текст.

Стандардно: –

server.properties
#Minecraft server properties
#Generated with BestMCServerList
motd=A Minecraft Server
server-port=25565
max-players=20
online-mode=true
white-list=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
allow-flight=false
spawn-protection=16
player-idle-timeout=0
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
max-world-size=29999984
view-distance=10
simulation-distance=10
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
pause-when-empty-seconds=60
sync-chunk-writes=true
region-file-compression=deflate
server-ip=
enable-status=true
hide-online-players=false
enforce-secure-profile=true
prevent-proxy-connections=false
accepts-transfers=false
rate-limit=0
log-ips=true
enable-query=false
query.port=25565
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
resource-pack=
resource-pack-sha1=
require-resource-pack=false
resource-pack-prompt=

Знаците надвор од ASCII (кирилица, §, small caps) се пишуваат како \u кодови, кои секоја верзија на Minecraft ги чита правилно.

pvp, allow-nether, spawn-monsters и enable-command-block се правила на играта од 1.21.9.

Како да го користиш уредувачот

  1. Увези го тековниот server.properties или започни од стандардните вредности.
  2. Смени ги опциите што ти требаат. Сменетите опции се означени.
  3. Запри го серверот, замени ја датотеката и стартувај го повторно. Повеќето опции се читаат само при стартување.

Прво направи шарен MOTD: MOTD генератор · Генератор на скрипта за стартување

Често поставувани прашања

Каде е server.properties?

Во главната папка на серверот, до jar датотеката на серверот. Се создава при првото стартување.

Зошто исчезнуваат моите промени?

Серверот повторно ја запишува датотеката кога запира. Уреди ја додека серверот е запрен, инаку старите вредности ќе се вратат.

Каде отидоа pvp и allow-nether?

Од Minecraft 1.21.9 тие се правила на играта (game rules). Користи /gamerule pvp false во играта наместо server.properties.

Зошто кирилицата се пишува како \u кодови?

Java го чита \u00F6 како ö во секое кодирање. Така MOTD-то и другите текстови изгледаат правилно, без разлика како се отвора или прикачува датотеката.