Cada opción importante en palabras sencillas, con valor por defecto y valores permitidos. Importa tu archivo, cámbialo y descárgalo de nuevo.
Básicos y jugadores
Texto bajo el nombre del servidor en la lista multijugador. Se permiten códigos de color con §; dos líneas se separan con \n.
Por defecto: A Minecraft Server
Puerto en el que escucha el servidor. Los jugadores lo escriben tras dos puntos, salvo que sea 25565 o que un registro SRV apunte a él.
Por defecto: 25565 · permitido de 1 a 65.534
Cuántos jugadores pueden estar online a la vez. Los operadores solo pueden entrar en un servidor lleno con un plugin.
Por defecto: 20 · permitido de 0 a 2.147.483.647
Comprueba cada cuenta con Mojang. Déjalo activado. Desactívalo solo detrás de un proxy Velocity o BungeeCord que compruebe las cuentas por sí mismo.
Por defecto: true
Solo pueden entrar los jugadores de la whitelist. Desde la 26.3 los servidores nuevos arrancan con la whitelist activada.
Por defecto: true
Expulsa a los jugadores online que no están en la whitelist cuando esta se recarga.
Por defecto: false
Modo de juego para los jugadores nuevos.
Por defecto: survival
Pone a los jugadores en el modo de juego por defecto cada vez que entran.
Por defecto: false
Dificultad del mundo: daño, hambre y qué mobs aparecen.
Por defecto: easy
Los jugadores pasan a espectadores al morir y la dificultad queda fijada en difícil.
Por defecto: false
Permite volar en supervivencia sin que te expulsen. Actívalo si usas plugins o mods que permiten volar; si no, los jugadores serán expulsados por volar.
Por defecto: false
Radio alrededor del spawn en el que solo los operadores pueden construir. 0 lo desactiva. No tiene efecto si no hay operadores.
Por defecto: 16 · permitido de 0 a 29.999.984
Expulsa a los jugadores tras este número de minutos sin actividad. 0 significa nunca.
Por defecto: 0 · permitido de 0 a 2.147.483.647
Nivel de permisos por defecto para los operadores nuevos: 1 saltarse la protección del spawn, 2 comandos de trucos, 3 gestión de jugadores, 4 todo.
Por defecto: 4 · permitido de 0 a 4
Mundo
Nombre de la carpeta del mundo. Un nombre nuevo crea un mundo nuevo en el siguiente arranque.
Por defecto: world
Semilla para un mundo nuevo. Vacío significa aleatoria. No tiene efecto en un mundo existente.
Por defecto: –
Tipo de mundo para un mundo nuevo: normal, plano, biomas grandes, amplificado o un solo bioma.
Por defecto: minecraft:normal
Si se generan aldeas, templos y otras estructuras en los chunks nuevos.
Por defecto: true
Radio del borde del mundo en bloques.
Por defecto: 29999984 · permitido de 1 a 29.999.984
Rendimiento
Cuántos chunks alrededor de un jugador se envían al cliente. La mayor palanca para RAM y CPU; lo habitual es de 6 a 10.
Por defecto: 10 · permitido de 3 a 32
Cuántos chunks alrededor de un jugador se actualizan (mobs, cultivos, redstone). Un valor menor que la distancia de renderizado ahorra CPU.
Por defecto: 10 · permitido de 3 a 32
A qué distancia se muestran las entidades a los jugadores, en porcentaje del alcance normal. Valores más bajos ahorran ancho de banda.
Por defecto: 100 · permitido de 10 a 1000
Los paquetes de más de este número de bytes se comprimen. -1 desactiva la compresión, lo que tiene sentido detrás de un proxy en la misma red.
Por defecto: 256 · permitido de -1 a 2.147.483.647
Milisegundos que puede durar un solo tick antes de que el watchdog detenga el servidor. -1 desactiva el watchdog.
Por defecto: 60000 · permitido de -1 a 2.147.483.647
Pausa el mundo tras este número de segundos sin jugadores. 0 o un valor negativo lo desactiva.
Por defecto: 60 · permitido de 0 a 2.147.483.647
Escribe los chunks en disco de forma síncrona. Más seguro para los datos, más lento en discos lentos.
Por defecto: true
Compresión de los archivos de región: deflate (el más pequeño), lz4 (más rápido) o none.
Por defecto: deflate
Red y seguridad
Vincula el servidor a una sola dirección IP. Déjalo vacío salvo que tu host te diga otra cosa.
Por defecto: –
Responde a las solicitudes de estado. Si lo desactivas, el servidor aparece como offline en la lista, aunque los jugadores puedan entrar.
Por defecto: true
Oculta los nombres de los jugadores online en la respuesta de estado (al pasar el ratón por el número de jugadores).
Por defecto: false
Solo pueden entrar jugadores con una clave de chat firmada por Mojang. Desactívalo en servidores que modifican los mensajes de chat con plugins.
Por defecto: true
Expulsa a los jugadores cuya IP no coincide con la que vio Mojang al iniciar sesión (comprobación de VPN y proxy). No funciona detrás de tu propio proxy.
Por defecto: false
Permite que otros servidores envíen jugadores aquí con el comando /transfer.
Por defecto: false
Expulsa a los jugadores que envían más paquetes por segundo que este valor. 0 desactiva el límite.
Por defecto: 0 · permitido de 0 a 2.147.483.647
Escribe las direcciones IP de los jugadores en el log. Desactívalo si no las necesitas.
Por defecto: true
Activa el protocolo de query GameSpy4 que usan algunas listas de servidores y herramientas.
Por defecto: false
Puerto UDP para query.
Por defecto: 25565 · permitido de 1 a 65.534
Permite el acceso remoto a la consola. Solo con una contraseña fuerte, y nunca abras el puerto a todo el mundo.
Por defecto: false
Puerto TCP para RCON.
Por defecto: 25575 · permitido de 1 a 65.534
Contraseña para RCON. Usa una contraseña larga y aleatoria. No se guarda en tu navegador.
Por defecto: –
Paquete de recursos
Enlace de descarga directa a un ZIP de paquete de recursos que se ofrece a los jugadores al entrar.
Por defecto: –
Hash SHA-1 del paquete en minúsculas. Permite a los clientes reutilizar el paquete en caché y detectar si ha cambiado.
Por defecto: –
Los jugadores que rechazan el paquete de recursos son desconectados.
Por defecto: false
Texto que se muestra en el diálogo del paquete de recursos, como texto JSON o texto plano.