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Generador y guía de server.properties

Cada opción importante en palabras sencillas, con valor por defecto y valores permitidos. Importa tu archivo, cámbialo y descárgalo de nuevo.

Básicos y jugadores

Texto bajo el nombre del servidor en la lista multijugador. Se permiten códigos de color con §; dos líneas se separan con \n.

Por defecto: A Minecraft Server

Puerto en el que escucha el servidor. Los jugadores lo escriben tras dos puntos, salvo que sea 25565 o que un registro SRV apunte a él.

Por defecto: 25565 · permitido de 1 a 65.534

Cuántos jugadores pueden estar online a la vez. Los operadores solo pueden entrar en un servidor lleno con un plugin.

Por defecto: 20 · permitido de 0 a 2.147.483.647

Comprueba cada cuenta con Mojang. Déjalo activado. Desactívalo solo detrás de un proxy Velocity o BungeeCord que compruebe las cuentas por sí mismo.

Por defecto: true

Solo pueden entrar los jugadores de la whitelist. Desde la 26.3 los servidores nuevos arrancan con la whitelist activada.

Por defecto: true

Expulsa a los jugadores online que no están en la whitelist cuando esta se recarga.

Por defecto: false

Modo de juego para los jugadores nuevos.

Por defecto: survival

Pone a los jugadores en el modo de juego por defecto cada vez que entran.

Por defecto: false

Dificultad del mundo: daño, hambre y qué mobs aparecen.

Por defecto: easy

Los jugadores pasan a espectadores al morir y la dificultad queda fijada en difícil.

Por defecto: false

Permite volar en supervivencia sin que te expulsen. Actívalo si usas plugins o mods que permiten volar; si no, los jugadores serán expulsados por volar.

Por defecto: false

Radio alrededor del spawn en el que solo los operadores pueden construir. 0 lo desactiva. No tiene efecto si no hay operadores.

Por defecto: 16 · permitido de 0 a 29.999.984

Expulsa a los jugadores tras este número de minutos sin actividad. 0 significa nunca.

Por defecto: 0 · permitido de 0 a 2.147.483.647

Nivel de permisos por defecto para los operadores nuevos: 1 saltarse la protección del spawn, 2 comandos de trucos, 3 gestión de jugadores, 4 todo.

Por defecto: 4 · permitido de 0 a 4

Mundo

Nombre de la carpeta del mundo. Un nombre nuevo crea un mundo nuevo en el siguiente arranque.

Por defecto: world

Semilla para un mundo nuevo. Vacío significa aleatoria. No tiene efecto en un mundo existente.

Por defecto: –

Tipo de mundo para un mundo nuevo: normal, plano, biomas grandes, amplificado o un solo bioma.

Por defecto: minecraft:normal

Si se generan aldeas, templos y otras estructuras en los chunks nuevos.

Por defecto: true

Radio del borde del mundo en bloques.

Por defecto: 29999984 · permitido de 1 a 29.999.984

Rendimiento

Cuántos chunks alrededor de un jugador se envían al cliente. La mayor palanca para RAM y CPU; lo habitual es de 6 a 10.

Por defecto: 10 · permitido de 3 a 32

Cuántos chunks alrededor de un jugador se actualizan (mobs, cultivos, redstone). Un valor menor que la distancia de renderizado ahorra CPU.

Por defecto: 10 · permitido de 3 a 32

A qué distancia se muestran las entidades a los jugadores, en porcentaje del alcance normal. Valores más bajos ahorran ancho de banda.

Por defecto: 100 · permitido de 10 a 1000

Los paquetes de más de este número de bytes se comprimen. -1 desactiva la compresión, lo que tiene sentido detrás de un proxy en la misma red.

Por defecto: 256 · permitido de -1 a 2.147.483.647

Milisegundos que puede durar un solo tick antes de que el watchdog detenga el servidor. -1 desactiva el watchdog.

Por defecto: 60000 · permitido de -1 a 2.147.483.647

Pausa el mundo tras este número de segundos sin jugadores. 0 o un valor negativo lo desactiva.

Por defecto: 60 · permitido de 0 a 2.147.483.647

Escribe los chunks en disco de forma síncrona. Más seguro para los datos, más lento en discos lentos.

Por defecto: true

Compresión de los archivos de región: deflate (el más pequeño), lz4 (más rápido) o none.

Por defecto: deflate

Red y seguridad

Vincula el servidor a una sola dirección IP. Déjalo vacío salvo que tu host te diga otra cosa.

Por defecto: –

Responde a las solicitudes de estado. Si lo desactivas, el servidor aparece como offline en la lista, aunque los jugadores puedan entrar.

Por defecto: true

Oculta los nombres de los jugadores online en la respuesta de estado (al pasar el ratón por el número de jugadores).

Por defecto: false

Solo pueden entrar jugadores con una clave de chat firmada por Mojang. Desactívalo en servidores que modifican los mensajes de chat con plugins.

Por defecto: true

Expulsa a los jugadores cuya IP no coincide con la que vio Mojang al iniciar sesión (comprobación de VPN y proxy). No funciona detrás de tu propio proxy.

Por defecto: false

Permite que otros servidores envíen jugadores aquí con el comando /transfer.

Por defecto: false

Expulsa a los jugadores que envían más paquetes por segundo que este valor. 0 desactiva el límite.

Por defecto: 0 · permitido de 0 a 2.147.483.647

Escribe las direcciones IP de los jugadores en el log. Desactívalo si no las necesitas.

Por defecto: true

Activa el protocolo de query GameSpy4 que usan algunas listas de servidores y herramientas.

Por defecto: false

Puerto UDP para query.

Por defecto: 25565 · permitido de 1 a 65.534

Permite el acceso remoto a la consola. Solo con una contraseña fuerte, y nunca abras el puerto a todo el mundo.

Por defecto: false

Puerto TCP para RCON.

Por defecto: 25575 · permitido de 1 a 65.534

Contraseña para RCON. Usa una contraseña larga y aleatoria. No se guarda en tu navegador.

Por defecto: –

Paquete de recursos

Enlace de descarga directa a un ZIP de paquete de recursos que se ofrece a los jugadores al entrar.

Por defecto: –

Hash SHA-1 del paquete en minúsculas. Permite a los clientes reutilizar el paquete en caché y detectar si ha cambiado.

Por defecto: –

Los jugadores que rechazan el paquete de recursos son desconectados.

Por defecto: false

Texto que se muestra en el diálogo del paquete de recursos, como texto JSON o texto plano.

Por defecto: –

server.properties
#Minecraft server properties
#Generated with BestMCServerList
motd=A Minecraft Server
server-port=25565
max-players=20
online-mode=true
white-list=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
force-gamemode=false
difficulty=easy
hardcore=false
allow-flight=false
spawn-protection=16
player-idle-timeout=0
op-permission-level=4
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft:normal
generate-structures=true
max-world-size=29999984
view-distance=10
simulation-distance=10
entity-broadcast-range-percentage=100
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
pause-when-empty-seconds=60
sync-chunk-writes=true
region-file-compression=deflate
server-ip=
enable-status=true
hide-online-players=false
enforce-secure-profile=true
prevent-proxy-connections=false
accepts-transfers=false
rate-limit=0
log-ips=true
enable-query=false
query.port=25565
enable-rcon=false
rcon.port=25575
rcon.password=
resource-pack=
resource-pack-sha1=
require-resource-pack=false
resource-pack-prompt=

Los caracteres fuera de ASCII (diéresis, ñ, §, versalitas) se escriben como códigos \u, que todas las versiones de Minecraft leen correctamente.

pvp, allow-nether, spawn-monsters y enable-command-block son reglas del juego desde la 1.21.9.

Cómo usar el editor

  1. Importa tu server.properties actual o empieza con los valores por defecto.
  2. Cambia las opciones que necesites. Las opciones cambiadas se resaltan.
  3. Detén el servidor, sustituye el archivo y vuelve a iniciarlo. La mayoría de opciones solo se leen al arrancar.

Antes, crea un MOTD con colores: Generador de MOTD · Generador de script de inicio

Preguntas frecuentes

¿Dónde está server.properties?

En la carpeta principal del servidor, junto al jar del servidor. Se crea al arrancar por primera vez.

¿Por qué desaparecen mis cambios?

El servidor vuelve a escribir el archivo al detenerse. Edítalo con el servidor apagado, o volverán los valores antiguos.

¿Dónde están pvp y allow-nether?

Desde Minecraft 1.21.9 son reglas del juego. Usa /gamerule pvp false en el juego en lugar de server.properties.

¿Por qué los caracteres especiales se escriben como códigos \u?

Java lee \u00F6 como ö en cualquier codificación. Así el MOTD y otros textos se ven bien, se abra o se suba el archivo como se abra o se suba.