Основне й гравці
Текст під назвою сервера в списку мережевої гри. Дозволені коди кольорів із §; два рядки розділяються \n.
Типово: A Minecraft Server
Порт, який слухає сервер. Гравці вводять його після двокрапки, якщо це не 25565 і на нього не вказує SRV-запис.
Типово: 25565 · допустимо від 1 до 65 534
Скільки гравців може бути онлайн одночасно. Оператори можуть зайти на повний сервер лише за допомогою плагіна.
Типово: 20 · допустимо від 0 до 2 147 483 647
Перевіряє кожен акаунт через Mojang. Залиш увімкненим. Вимикай лише за проксі Velocity або BungeeCord, який сам перевіряє акаунти.
Типово: true
Заходити можуть лише гравці з білого списку. Починаючи з 26.3 нові сервери стартують з увімкненим білим списком.
Типово: true
Кікає гравців онлайн, яких немає в білому списку, коли його перезавантажують.
Типово: false
Режим гри для нових гравців.
Типово: survival
Переводить гравців у типовий режим гри щоразу, коли вони заходять.
Типово: false
Складність світу: шкода, голод і які моби з’являються.
Типово: easy
Після смерті гравці стають спостерігачами, а складність заблоковано на «Складно».
Типово: false
Дозволяє літати у виживанні без кіку. Увімкни, якщо використовуєш плагіни чи моди, що дають гравцям літати, інакше їх кікатиме за політ.
Типово: false
Радіус навколо спавну, в якому будувати можуть лише оператори. 0 вимикає захист. Без операторів не діє.
Типово: 16 · допустимо від 0 до 29 999 984
Кікає гравців після стількох хвилин бездіяльності. 0 – ніколи.
Типово: 0 · допустимо від 0 до 2 147 483 647
Типовий рівень прав для нових операторів: 1 – обхід захисту спавну, 2 – чит-команди, 3 – керування гравцями, 4 – усе.
Типово: 4 · допустимо від 0 до 4
Світ
Назва папки світу. Нова назва створює новий світ під час наступного запуску.
Типово: world
Сід для нового світу. Порожнє значення – випадковий. На наявний світ не впливає.
Типово: –
Тип нового світу: звичайний, плаский, великі біоми, ампліфікований або один біом.
Типово: minecraft:normal
Чи генеруються села, храми та інші споруди в нових чанках.
Типово: true
Радіус межі світу в блоках.
Типово: 29999984 · допустимо від 1 до 29 999 984
Продуктивність
Скільки чанків навколо гравця надсилається клієнту. Найбільший важіль для RAM і CPU; зазвичай 6–10.
Типово: 10 · допустимо від 3 до 32
Скільки чанків навколо гравця оновлюється (моби, посіви, редстоун). Значення, менше за дальність промальовування, економить CPU.
Типово: 10 · допустимо від 3 до 32
На якій відстані сутності показуються гравцям, у відсотках від звичайної дальності. Менші значення економлять трафік.
Типово: 100 · допустимо від 10 до 1 000
Пакети, більші за стільки байтів, стискаються. -1 вимикає стискання, що має сенс за проксі в тій самій мережі.
Типово: 256 · допустимо від -1 до 2 147 483 647
Скільки мілісекунд може тривати один тік, перш ніж watchdog зупинить сервер. -1 вимикає watchdog.
Типово: 60000 · допустимо від -1 до 2 147 483 647
Ставить світ на паузу після стількох секунд без гравців. 0 або від’ємне значення вимикає це.
Типово: 60 · допустимо від 0 до 2 147 483 647
Записує чанки на диск синхронно. Безпечніше для даних, повільніше на повільних дисках.
Типово: true
Стискання файлів регіонів: deflate (найменші), lz4 (швидше) або none.
Типово: deflate
Мережа й безпека
Прив’язує сервер до однієї IP-адреси. Залиш порожнім, якщо хостинг не каже інакше.
Типово: –
Відповідає на запити статусу. Якщо вимкнути, сервер показуватиметься в списку як офлайн, хоча гравці зможуть зайти.
Типово: true
Приховує імена гравців онлайн у відповіді на запит статусу (при наведенні на кількість гравців).
Типово: false
Заходити можуть лише гравці з підписаним ключем чату від Mojang. Вимкни для серверів, які змінюють повідомлення чату плагінами.
Типово: true
Кікає гравців, чия IP відрізняється від тієї, яку Mojang бачив під час входу (перевірка VPN і проксі). Ламається за власним проксі.
Типово: false
Дозволяє іншим серверам перенаправляти сюди гравців командою /transfer.
Типово: false
Кікає гравців, які надсилають більше пакетів за секунду, ніж це значення. 0 вимикає обмеження.
Типово: 0 · допустимо від 0 до 2 147 483 647
Записує IP-адреси гравців у лог. Вимкни, якщо вони тобі не потрібні.
Типово: true
Вмикає протокол запитів GameSpy4, який використовують деякі списки серверів та інструменти.
Типово: false
UDP-порт для query.
Типово: 25565 · допустимо від 1 до 65 534
Дозволяє віддалений доступ до консолі. Лише з надійним паролем, і ніколи не відкривай порт для всіх.
Типово: false
TCP-порт для RCON.
Типово: 25575 · допустимо від 1 до 65 534
Пароль для RCON. Використовуй довгий випадковий пароль. Він не зберігається у твоєму браузері.
Типово: –