Grunnleggende og spillere
Tekst under servernavnet i flerspillerlisten. Fargekoder med § er tillatt; to linjer skilles med \n.
Standard: A Minecraft Server
Porten serveren lytter på. Spillere skriver den etter et kolon, med mindre den er 25565 eller en SRV-oppføring peker til den.
Standard: 25565 · tillatt 1 til 65 534
Hvor mange spillere som kan være online samtidig. Operatører kan bare koble til en full server med en plugin.
Standard: 20 · tillatt 0 til 2 147 483 647
Sjekker hver konto hos Mojang. La den stå på. Slå den bare av bak en Velocity- eller BungeeCord-proxy som sjekker kontoene selv.
Standard: true
Bare spillere på whitelisten kan koble til. Siden 26.3 starter nye servere med whitelisten på.
Standard: true
Kaster ut spillere som er online, men ikke står på whitelisten, når den lastes inn på nytt.
Standard: false
Spillmodus for nye spillere.
Standard: survival
Setter spillere i standard spillmodus hver gang de kobler til.
Standard: false
Vanskelighetsgraden i verdenen: skade, sult og hvilke mobs som spawner.
Standard: easy
Spillere blir tilskuere etter døden, og vanskelighetsgraden er låst på vanskelig.
Standard: false
Tillater flyging i survival uten kick. Slå den på hvis du bruker plugins eller mods som lar spillere fly, ellers blir de kicket for flyging.
Standard: false
Radius rundt spawn der bare operatører kan bygge. 0 slår det av. Har ingen effekt uten operatører.
Standard: 16 · tillatt 0 til 29 999 984
Kaster ut spillere etter så mange minutter uten aktivitet. 0 betyr aldri.
Standard: 0 · tillatt 0 til 2 147 483 647
Standard tillatelsesnivå for nye operatører: 1 omgå spawnbeskyttelse, 2 juksekommandoer, 3 spilleradministrasjon, 4 alt.
Standard: 4 · tillatt 0 til 4
Verden
Navnet på verdensmappen. Et nytt navn lager en ny verden ved neste oppstart.
Standard: world
Seed for en ny verden. Tomt betyr tilfeldig. Har ingen effekt på en eksisterende verden.
Standard: –
Verdenstype for en ny verden: normal, flat, store biomer, amplified eller ett enkelt biom.
Standard: minecraft:normal
Om landsbyer, templer og andre strukturer genereres i nye chunks.
Standard: true
Radius for verdensgrensen i blokker.
Standard: 29999984 · tillatt 1 til 29 999 984
Ytelse
Hvor mange chunks rundt en spiller som sendes til klienten. Den største spaken for RAM og CPU; 6 til 10 er vanlig.
Standard: 10 · tillatt 3 til 32
Hvor mange chunks rundt en spiller som oppdateres (mobs, avlinger, redstone). Lavere enn synsavstanden sparer CPU.
Standard: 10 · tillatt 3 til 32
Hvor langt unna entiteter vises for spillere, i prosent av normal rekkevidde. Lavere verdier sparer båndbredde.
Standard: 100 · tillatt 10 til 1 000
Pakker større enn så mange byte komprimeres. -1 slår komprimering av, noe som gir mening bak en proxy i samme nettverk.
Standard: 256 · tillatt −1 til 2 147 483 647
Millisekunder en enkelt tick kan ta før watchdogen stopper serveren. -1 slår watchdogen av.
Standard: 60000 · tillatt −1 til 2 147 483 647
Setter verdenen på pause etter så mange sekunder uten spillere. 0 eller en negativ verdi slår det av.
Standard: 60 · tillatt 0 til 2 147 483 647
Skriver chunks til disk synkront. Tryggere for dataene, tregere på trege disker.
Standard: true
Komprimering av regionfilene: deflate (minst), lz4 (raskere) eller none.
Standard: deflate
Nettverk og sikkerhet
Binder serveren til én IP-adresse. La feltet stå tomt, med mindre hosten din sier noe annet.
Standard: –
Svarer på statusforespørsler. Slår du den av, vises serveren som offline i listen, selv om spillere kan koble til.
Standard: true
Skjuler navnene på spillere som er online, i statussvaret (hold musen over spillertallet).
Standard: false
Bare spillere med signert chatnøkkel fra Mojang kan koble til. Slå den av for servere som endrer chatmeldinger med plugins.
Standard: true
Kaster ut spillere med en annen IP enn den Mojang så ved innlogging (VPN- og proxysjekk). Fungerer ikke bak din egen proxy.
Standard: false
Lar andre servere sende spillere hit med kommandoen /transfer.
Standard: false
Kaster ut spillere som sender flere pakker per sekund enn dette. 0 slår grensen av.
Standard: 0 · tillatt 0 til 2 147 483 647
Skriver IP-adressene til spillere i loggen. Slå det av hvis du ikke trenger dem.
Standard: true
Slår på GameSpy4-query-protokollen som enkelte serverlister og verktøy bruker.
Standard: false
UDP-port for query.
Standard: 25565 · tillatt 1 til 65 534
Tillater fjerntilgang til konsollen. Bare med et sterkt passord, og åpne aldri porten for alle.
Standard: false
TCP-port for RCON.
Standard: 25575 · tillatt 1 til 65 534
Passord for RCON. Bruk et langt, tilfeldig passord. Det lagres ikke i nettleseren din.
Standard: –