So erstellst du eine Minecraft-MOTD
Der MOTD-Generator ist zugleich MOTD-Editor und MOTD-Creator: Du erstellst die zwei Zeilen hier mit Live-Vorschau und kopierst das Ergebnis fertig in deine Konfiguration.
- Schreib deine zwei Zeilen oder starte mit einem der Beispiele oben.
- Füge Farbe und Stil hinzu. Markier Text und klick auf eine Farbe, eine Hex-Farbe, einen Verlauf oder einen Schriftstil wie Kapitälchen. Du kannst Codes wie
&aoder<gradient:#55ff55:#00aaff>auch direkt eintippen. - Prüf die Vorschau. Jede Zeile hat einen Pixelzähler. Bleib unter 270 px, sonst schneidet Minecraft das Ende ab.
- Wähl deine Ausgabe: server.properties, MiniMessage oder Hex-Codes (siehe Tabelle unten).
- Füg sie ein in die
server.propertiesoder die Config deines Proxys oder Plugins und starte dann den Server neu oder lade das Plugin neu.
Welchen MOTD-Code brauche ich?
| Dein Server | Ausgabe zum Kopieren | Wohin damit |
|---|---|---|
| Vanilla, Paper, Spigot oder Purpur ohne MOTD-Plugin | server.properties | Ersetze die Zeile motd= in der server.properties. Nur die 16 klassischen Farben. |
| Velocity-Proxy, MiniMOTD und andere Plugins, die MiniMessage lesen | MiniMessage | Die Einstellung motd in der velocity.toml oder in der Config des Plugins. |
| BungeeCord, ServerListPlus und die meisten anderen MOTD-Plugins | Hex-Codes | Die MOTD-Einstellung in der config.yml des Proxys oder Plugins. |
Hex-Farben und Verläufe brauchen beim Spieler Minecraft 1.16 oder neuer und einen Proxy oder ein Plugin, das sie sendet. In der server.properties werden sie auf die nächste der 16 klassischen Farben gerundet, und das Tool warnt dich, wenn das passiert. Spieler, die über einen Proxy verbinden, sehen die MOTD des Proxys, nicht die aus der server.properties des Backend-Servers.
MOTD-Grenzen und Formatierungscodes
- Zeilen
- Zwei. In der server.properties wird der Zeilenumbruch als
\ngeschrieben. - Breite
- Etwa 270 Schriftpixel pro Zeile. Buchstaben sind unterschiedlich breit (i ist schmal, W ist breit), und Fettschrift kostet ein Pixel pro Buchstabe, deshalb zählt der Zähler Pixel, keine Zeichen.
- Paragrafenzeichen
- In der server.properties-Ausgabe steht jedes
§als§, so kann die Kodierung der Datei nichts kaputt machen. - Formatierung
&lfett ·&okursiv ·&nunterstrichen ·&mdurchgestrichen ·&kverschleiert ·&rzurücksetzen- Zentrieren
- Minecraft hat keine Einstellung zum Zentrieren. „Zeile 1 zentrieren“ und „Zeile 2 zentrieren“ setzen die passende Zahl Leerzeichen davor.
Minecraft-Farbcodes
Die 16 klassischen Farben funktionieren überall, auch in der normalen server.properties. In Plugins und Configs nimmst du &, die server.properties-Ausgabe nutzt §.
| Code | Name (MiniMessage) | Hex |
|---|---|---|
&0 / §0 | <black> | #000000 |
&1 / §1 | <dark_blue> | #0000AA |
&2 / §2 | <dark_green> | #00AA00 |
&3 / §3 | <dark_aqua> | #00AAAA |
&4 / §4 | <dark_red> | #AA0000 |
&5 / §5 | <dark_purple> | #AA00AA |
&6 / §6 | <gold> | #FFAA00 |
&7 / §7 | <gray> | #AAAAAA |
&8 / §8 | <dark_gray> | #555555 |
&9 / §9 | <blue> | #5555FF |
&a / §a | <green> | #55FF55 |
&b / §b | <aqua> | #55FFFF |
&c / §c | <red> | #FF5555 |
&d / §d | <light_purple> | #FF55FF |
&e / §e | <yellow> | #FFFF55 |
&f / §f | <white> | #FFFFFF |
Häufige MOTD-Fehler
- Seltsame Zeichen wie §. Ein rohes § wurde mit der falschen Kodierung gespeichert. Füg die maskierte server.properties-Zeile aus diesem Tool ein.
- Farben sehen im Spiel anders aus. Hex wird in der server.properties gerundet. Für exakte Farben nimm die Ausgabe für Proxy oder Plugin.
- Das Ende einer Zeile fehlt. Die Zeile ist breiter als 270 px. Kürze sie oder nimm die Fettschrift raus, die ein Pixel pro Buchstabe kostet.
- Nichts hat sich geändert. Die server.properties wird beim Start gelesen. Starte den Server neu und aktualisiere dann die Liste.
- Die MOTD wird im Netzwerk ignoriert. Setz sie auf dem Proxy (BungeeCord, Velocity), nicht auf den Backend-Servern.
Häufige Fragen
Was ist eine MOTD in Minecraft?
Die „Message of the Day“ ist der zweizeilige Text unter dem Servernamen in der Mehrspielerliste. Du setzt sie mit motd= in der server.properties, in der Proxy-Config oder über ein MOTD-Plugin.
Wie lang darf eine Minecraft-MOTD sein?
Die Grenze ist die Breite einer Zeile, nicht die Anzahl der Zeichen. Dieses Tool rechnet mit etwa 270 Schriftpixeln pro Zeile. Ein W ist breiter als ein i, und fette Buchstaben brauchen ein Pixel mehr. Die Vorschau markiert, wo der Text abgeschnitten wird.
Kann ich Hex-Farben und Verläufe in der server.properties nutzen?
Nein. Die Vanilla-server.properties kennt nur die 16 klassischen Farben, deshalb rundet dieses Tool Hex-Farben dort auf die nächste davon. Für echte Hex-Farben und Verläufe brauchst du einen Proxy oder ein MOTD-Plugin, das MiniMessage oder Hex-Codes versteht.
Warum zeigt meine MOTD seltsame Zeichen wie §?
Das §-Zeichen wurde direkt eingefügt und die Datei mit einer anderen Kodierung gelesen. Nimm die server.properties-Zeile aus diesem Tool: Sie schreibt jedes § als \u00A7, das funktioniert mit jeder Kodierung.
Wie zentriere ich eine MOTD?
Minecraft hat keine Einstellung zum Zentrieren. Der Text wird vorne mit Leerzeichen aufgefüllt. Setz den Haken bei „Zeile 1 zentrieren“ oder „Zeile 2 zentrieren“, dann berechnet der Designer die Leerzeichen aus der Pixelbreite deiner Zeile.
Funktionieren Kapitälchen in jeder MOTD?
Kapitälchen (ᴀʙᴄ) sind besondere Unicode-Buchstaben, keine Schriftart, deshalb funktionieren sie auch in der normalen server.properties. Speichere die Datei als UTF-8, wenn du sie direkt einfügst.
Ist der MOTD-Generator kostenlos?
Ja. Kein Konto, keine Werbung. Dein Text verlässt den Browser nie.