Comment créer un MOTD Minecraft
Ce générateur de MOTD est à la fois un éditeur et un créateur de MOTD : tu construis les deux lignes ici avec un aperçu en direct et tu copies le résultat final dans ta config.
- Tape tes deux lignes, ou pars de l’un des exemples ci-dessus.
- Ajoute de la couleur et du style. Sélectionne du texte et clique sur une couleur, une couleur hex, un dégradé ou un style de police comme les petites capitales. Tu peux aussi taper directement des codes comme
&aou<gradient:#55ff55:#00aaff>. - Vérifie l’aperçu. Chaque ligne a un compteur de pixels. Reste sous 270 px, sinon Minecraft coupe la fin.
- Choisis ta sortie : server.properties, MiniMessage ou codes hex (voir le tableau ci-dessous).
- Colle-la dans
server.propertiesou dans la config de ton proxy ou de ton plugin, puis redémarre le serveur ou recharge le plugin.
De quel code MOTD ai-je besoin ?
| Ton serveur | Sortie à copier | Où la mettre |
|---|---|---|
| Vanilla, Paper, Spigot ou Purpur sans plugin de MOTD | server.properties | Remplace la ligne motd= dans server.properties. Uniquement les 16 couleurs classiques. |
| Proxy Velocity, MiniMOTD et autres plugins qui lisent le MiniMessage | MiniMessage | Le réglage motd dans velocity.toml ou dans la config du plugin. |
| BungeeCord, ServerListPlus et la plupart des autres plugins de MOTD | Codes hex | Le réglage du MOTD dans le config.yml du proxy ou du plugin. |
Les couleurs hex et les dégradés nécessitent Minecraft 1.16 ou plus récent côté joueur et un proxy ou un plugin qui les envoie. Dans server.properties, elles sont arrondies à la plus proche des 16 couleurs classiques, et l’outil te prévient quand ça arrive. Les joueurs qui se connectent via un proxy voient le MOTD du proxy, pas celui du server.properties du serveur backend.
Limites du MOTD et codes de formatage
- Lignes
- Deux. Dans server.properties, le retour à la ligne s’écrit
\n. - Largeur
- Environ 270 pixels de police par ligne. Les lettres ont des largeurs différentes (i est étroit, W est large) et le gras ajoute un pixel par lettre, donc le compteur mesure des pixels, pas des caractères.
- Signe de section
- La sortie server.properties écrit chaque
§sous la forme§, pour que l’encodage du fichier ne puisse pas le casser. - Formatage
&lgras ·&oitalique ·&nsouligné ·&mbarré ·&kbrouillé ·&rréinitialiser- Centrage
- Minecraft n’a pas de réglage de centrage. « Centrer la ligne » ajoute le bon nombre d’espaces devant.
Codes couleur Minecraft
Les 16 couleurs classiques fonctionnent partout, y compris dans un simple server.properties. Utilise & dans les plugins et les configs ; la sortie server.properties utilise §.
| Code | Nom (MiniMessage) | Hex |
|---|---|---|
&0 / §0 | <black> | #000000 |
&1 / §1 | <dark_blue> | #0000AA |
&2 / §2 | <dark_green> | #00AA00 |
&3 / §3 | <dark_aqua> | #00AAAA |
&4 / §4 | <dark_red> | #AA0000 |
&5 / §5 | <dark_purple> | #AA00AA |
&6 / §6 | <gold> | #FFAA00 |
&7 / §7 | <gray> | #AAAAAA |
&8 / §8 | <dark_gray> | #555555 |
&9 / §9 | <blue> | #5555FF |
&a / §a | <green> | #55FF55 |
&b / §b | <aqua> | #55FFFF |
&c / §c | <red> | #FF5555 |
&d / §d | <light_purple> | #FF55FF |
&e / §e | <yellow> | #FFFF55 |
&f / §f | <white> | #FFFFFF |
Erreurs de MOTD fréquentes
- Des caractères bizarres comme §. Un § brut a été enregistré avec le mauvais encodage. Colle la ligne server.properties échappée de cet outil.
- Les couleurs sont différentes en jeu. Le hex dans server.properties est arrondi. Utilise une sortie proxy ou plugin pour des couleurs exactes.
- La fin d’une ligne manque. La ligne fait plus de 270 px. Raccourcis-la, ou enlève le gras, qui ajoute un pixel par lettre.
- Rien n’a changé. server.properties est lu au démarrage. Redémarre le serveur, puis actualise la liste.
- Le MOTD est ignoré sur un network. Définis-le sur le proxy (BungeeCord, Velocity), pas sur les serveurs backend.
Questions fréquentes
C’est quoi, un MOTD dans Minecraft ?
Le « message of the day » est le texte sur deux lignes sous le nom d’un serveur dans la liste multijoueur. Il se règle avec motd= dans server.properties, dans la config du proxy ou via un plugin de MOTD.
Quelle longueur peut faire un MOTD Minecraft ?
La limite est la largeur d’une ligne, pas un nombre de caractères. Cet outil compte environ 270 pixels de police par ligne. Un W est plus large qu’un i, et les lettres en gras prennent un pixel de plus. L’aperçu indique où le texte est coupé.
Puis-je utiliser des couleurs hex et des dégradés dans server.properties ?
Non. Le server.properties vanilla ne connaît que les 16 couleurs classiques, donc cet outil arrondit les couleurs hex à la plus proche. Pour du vrai hex et des dégradés, utilise un proxy ou un plugin de MOTD qui gère MiniMessage ou les codes hex.
Pourquoi mon MOTD affiche-t-il des caractères bizarres comme § ?
Le signe § a été collé tel quel et le fichier a été lu avec un autre encodage. Utilise la ligne server.properties de cet outil : elle écrit chaque § sous la forme \u00A7, ce qui marche avec n’importe quel encodage.
Comment centrer un MOTD ?
Minecraft n’a pas de réglage de centrage. Le texte est précédé d’espaces. Coche « Centrer la ligne » et l’outil calcule les espaces à partir de la largeur en pixels de ta ligne.
Les petites capitales marchent-elles dans tous les MOTD ?
Les petites capitales (ᴀʙᴄ) sont des lettres Unicode spéciales, pas une police, donc elles marchent aussi dans un simple server.properties. Enregistre le fichier en UTF-8 si tu les colles directement.
Le générateur de MOTD est-il gratuit ?
Oui. Pas de compte, pas de pub. Ton texte ne quitte jamais le navigateur.