Wou d’MOTD agestallt gëtt
Wéi e Fichier s du ännere muss, hänkt dovun of, wien op de Ping vun der Serverlëscht äntwert:
| Setup | Wou d’MOTD steet | Faarwen |
|---|---|---|
| Vanilla, Spigot, Paper ouni Plugin | motd= an der server.properties | 16 klassesch Faarwen a Formater |
| Velocity-Proxy | motd an der velocity.toml | MiniMessage, also och Hex a Gradienten |
| BungeeCord-Proxy | motd ënner listeners an der config.yml | &-Coden; fir Hex brauchs du e MOTD-Plugin |
| MOTD-Plugin | D’Config vum Plugin | Dat Format, dat de Plugin dokumentéiert |
An engem Netzwierk gesinn d’Spiller d’MOTD vum Proxy. D’server.properties vun de Backend-Serveren dohannert gëtt an der Lëscht net gewisen.
Déi 16 klassesch Faarfcoden
Dës Coden versteet all Minecraft-Versioun. An der server.properties fänke se mam Paragrafzeechen § un, an de meeschte Plugin-Configs mat &.
| Code | Faarf | Code | Faarf |
|---|---|---|---|
§0 | black #000000 | §8 | dark_gray #555555 |
§1 | dark_blue #0000AA | §9 | blue #5555FF |
§2 | dark_green #00AA00 | §a | green #55FF55 |
§3 | dark_aqua #00AAAA | §b | aqua #55FFFF |
§4 | dark_red #AA0000 | §c | red #FF5555 |
§5 | dark_purple #AA00AA | §d | light_purple #FF55FF |
§6 | gold #FFAA00 | §e | yellow #FFFF55 |
§7 | gray #AAAAAA | §f | white #FFFFFF |
Formater: §l fett, §o kursiv, §n ënnerstrach, §m duerchgestrach, §k verstoppt an §r zrécksetzen. Schreif ëmmer fir d’éischt d’Faarf an duerno de Format, well en neie Faarfcode d’Formatéierung zrécksetzt.
Schrëtt fir Schrëtt: zwou Linnen an der server.properties
- Stopp de Server a maach d’
server.propertiesam Haaptdossier op. - Sich d’Linn, déi mat
motd=ufänkt. Standard assA Minecraft Server. - Ersetz se duerch dësen Text.
\nfänkt déi zweet Linn un, an all§schreifs du als\u00A7. - Späicher de Fichier a start de Server nei. De Fichier gëtt beim Start gelies, e Reload geet also net duer.
motd=\u00A7a\u00A7lPixel Realm \u00A77| \u00A7fSurvival\n\u00A7eAll Mount eng nei Saison!D’server.properties ass e Java-Properties-Fichier. An deem Format heescht \n en Zeilenëmbroch, an \u00A7 ass d’§-Zeechen als Unicode-Escape. Dat funktionéiert egal mat wéi enger Kodéierung däin Editeur oder de Panel vum Host späichert. Zënter Minecraft 1.20 gëtt de Fichier als UTF-8 gelies, mat Latin-1 als Fallback; op méi ale Versioune gëtt aus engem rauen §, deen als UTF-8 gespäichert gouf, e §.
D’Minecraft Wiki warnt: Ass d’MOTD méi laang wéi 59 Zeechen, kann d’Serverlëscht e Kommunikatiounsfeeler mellen. Gesäis du dee Feeler, maach den Text méi kuerz.
Hexfaarwen a Gradienten
Zënter der Java Edition 1.16 kann d’Serverlëscht all RGB-Faarf weisen. Déi Vanilla-server.properties kennt awer just déi 16 klassesch Coden, Hexfaarwe ginn do also net. Fir richteg Hexfaarwen a Gradienten brauchs du eppes, wat se schéckt: e Velocity-Proxy oder e MOTD-Plugin.
Velocity liest d’MOTD nëmmen als MiniMessage. De Standard ass <#09add3>A Velocity Server. E Gradient iwwer de Servernumm mat enger zweeter Linn gesäit esou aus:
motd = "<gradient:#55ff55:#00aaff><bold>Pixel Realm</bold></gradient><newline><yellow>All Mount eng nei Saison!"<#55ff55>oder<color:#55ff55>setzt eng Hexfaarf.<gradient:#55ff55:#00aaff>…</gradient>geet Buschtaf fir Buschtaf vun der éischter op déi lescht Faarf iwwer. Méi Faarwe sinn erlaabt.<rainbow>leeft eemol duerch de Reebou.<bold>,<italic>an<reset>funktionéiere wéi déi klassesch Formater.<newline>(oder<br>) fänkt déi zweet Linn un.
Vill MOTD-Plugins liesen och MiniMessage, anerer erwaarden Hex an enger anerer Schreifweis. Den MOTD-Generator exportéiert MiniMessage an eng Hexcode-Variant (&x&r&r&g&g&b&b), kuck also no, wéi eng däi Plugin dokumentéiert.
Zentréieren a Breet vun der Linn
Minecraft huet keng Astellung fir ze zentréieren. Eng zentréiert MOTD kritt Espacen virum Text. Well d’Buschtawen net all gläich breet sinn (en i ass schmuel, e W ass breet, fett mécht all Buschtaf ee Pixel méi breet), bréngt et näischt, Zeechen ze zielen. Du muss Pixel zielen.
Ze breet Linne ginn um Enn ofgeschnidden. Den MOTD-Generator mooss all Linn a Schrëftpixel, markéiert d’Grenz bei ongeféier 270 Pixel a rechent déi richteg Zuel vun Espacen aus, wann s du „Linn 1 zentréieren“ oder „Linn 2 zentréieren“ ukräizt.
Kleng Groussbuschtawe wéi ᴘɪxᴇʟ ʀᴇᴀʟᴍ sinn eege Unicode-Buschtawen a keng Schrëft, dofir funktionéieren se och an der server.properties. Späicher de Fichier als UTF-8, wann s du se direkt erapecht.
Heefeg MOTD-Feeler a Léisungen
| Wat s du gesäis | Ursaach a Léisung |
|---|---|
§ oder komesch Zeechen | E raue § gouf an der falscher Kodéierung gespäichert. Schreif amplaz \u00A7. |
| Déi zweet Linn hänkt un der éischter | \n feelt, oder e Plugin erwaart <newline> oder eng Lëscht vu Linnen. |
| Hexfaarwe gesinn anescht aus | Hex an der server.properties gëtt ofgeronnt oder ignoréiert. Huel Velocity oder e MOTD-Plugin. |
| MiniMessage-Tags stinn als Text do | D’Plaz, wou s du se erapecht hues, liest kee MiniMessage, zum Beispill déi Vanilla-server.properties. |
| Näischt huet sech geännert | D’server.properties gëtt beim Start gelies. Start nei an dréck dann an der Serverlëscht op Aktualiséieren. |
| D’MOTD gëtt am Netzwierk ignoréiert | Stell se um Proxy an, net op de Backend-Serveren. |
| D’Enn vun enger Linn feelt | D’Linn ass ze breet. Maach se méi kuerz oder verzicht op fett. |
Deng MOTD deelt sech d’Rei mam Server-Icon. Feelt dat Icon, kuck Server-Icon gëtt net ugewisen. Op Serverlëschten a Websäite dréit en animéierte Server-Banner déi selwecht Faarwe méi wäit.