Wat Minecraft vum server-icon.png erwaart
Den Icon nieft engem Server an der Multiplayer-Lëscht vun der Java Edition kënnt vum Server selwer. Wann de Client de Status vum Server ufrot, schéckt de Server den Icon als Base64-kodéierte PNG mat. Dat funktionéiert nëmmen, wann de Fichier véier Reegele respektéiert:
| Reegel | Wäert |
|---|---|
| Gréisst | Genee 64×64 Pixel. Aner Gréisste ginn net gewisen. |
| Format | E richtege PNG-Fichier |
| Fichiersnumm | server-icon.png, alles a klenge Buschtawen |
| Plaz | Den Aarbechtsdossier vum Server, also den Dossier mat der server.properties |
Wann eng vun dëse Reegele net stëmmt, gesinn d’Spiller einfach de Standard-Icon. Am Spill seet hinnen näischt firwat, also leien d’Kontrollen hei drënner bei dir.
Léisung 1: D’Bild ass net genee 64×64
Dat ass déi heefegst Ursaach. E Logo mat 128×128, en Ausschnëtt mat 63×64 oder en Export mat 512×512 aus engem Bildprogramm gëtt net gewisen, och wann en op dengem PC gutt ausgesäit. Minecraft skaléiert d’Bild net fir dech.
- Maach d’Eegeschafte vum Fichier op (Windows: Rietsklick → Eegeschaften → Detailer, macOS: Informatiounen) a kuck d’Dimensiounen no.
- Ass et net 64×64, bréng et op genee déi Gréisst, ouni e Rand oder eng extra Pixelrei ze halen.
- Kleng Detailer verschwannen bei där Gréisst. Kräfteg Formen, een oder zwee Buschtawen a staarke Kontrast si gutt ze liesen.
De Server Icon Maker exportéiert ëmmer 64×64, aus Virlagen mat Buschtawen, Items oder Spillerkäpp, oder aus dengem eegene Bild.
Léisung 2: De Fichier ass kee richtege PNG
Wann s du logo.jpg op server-icon.png ëmbenenns, ännert sech den Numm, net de Format. Bannen ass de Fichier ëmmer nach e JPEG a gëtt net gelueden. Dat selwecht gëllt fir WebP-Fichieren, déi s du aus engem Browser gespäichert hues, a fir animéiert GIFen.
Maach d’Bild an engem Bildprogramm op a benotz „Späicheren als“ oder „Exportéieren“ mat PNG als Format. En animéierten Icon geet guer net: D’Multiplayer-Lëscht weist ee statesche PNG.
Léisung 3: De Fichiersnumm ass falsch (server-icon.png.png)
Windows verstoppt bekannt Fichiersendunge standardméisseg. Wann s du do e Fichier op server-icon.png ëmbenenns, kann en zu server-icon.png.png ginn, an den Explorer weist trotzdem „server-icon.png“. De Server sicht de genaue Numm a fënnt näischt.
- Am Windows Explorer schalt Ansicht → Anzeigen → Dateinamenerweiterungen an a benenn de Fichier nei.
- Am Fichiersmanager vun engem Hosting-Panel gesäis du normalerweis de ganzen Numm. Kuck no engem duebelen
.pngoder no Groussbuschtawe wéiServer-Icon.PNG. - Opgepasst op en Espace um Enn oder op e Kopienumm wéi
server-icon (1).pngno engem Download.
Léisung 4: Den Icon ass am falschen Dossier
Den Icon gehéiert an den ieweschten Dossier vum Server, nieft d’server.properties an de Server-JAR. Net an plugins, net an world an net an en Ënnerdossier, deen däin Host fir Uploads ugeluecht huet.
my-server/
├── server.properties
├── server-icon.png ← hei
├── paper.jar
├── plugins/
└── world/Op de meeschten Hosting-Panels ass dat den éischten Dossier, deen s du gesäis, wann s du de Fichiersmanager opmaachs.
Léisung 5: De Server gouf net nei gestart
Ersetz de Fichier a start de Server dann komplett nei. E Plugin-Reload oder /reload ass kee sécheren Wee, fir en neien Icon ze lueden. Kuck nom Neistart an d’Konsol: Wann de Server de Fichier net benotze kann, schreift en normalerweis direkt beim Start eng Warnung iwwer de Server-Icon an de Log, an déi weist dech zréck op Gréisst oder Format.
Léisung 6: Däi Client weist nach den alen Icon
De Client späichert de leschte bekannten Icon vun all gespäicherte Server an der servers.dat, als Base64-PNG-Daten. Dofir kann deng eege Lëscht eng Zäit laang en alen Icon weisen, obwuel de Server schonn deen neie schéckt.
- Dréck op Aktualiséieren an der Multiplayer-Lëscht.
- Bleift den alen Icon, läsch de Server aus der Lëscht a füg en nach eng Kéier dobäi.
- Fro e Frënd, fir ze kucken, oder benotz Direkt Verbannen, dat den gespäicherten Androg net benotzt.
Léisung 7: Du benotz Velocity oder BungeeCord
An engem Netzwierk verbannen d’Spiller sech mam Proxy, an de Proxy äntwert der Serverlëscht. Den Icon vum Backend-Server dohannert gëtt ni gewisen. Leg server-icon.png an den eegenen Dossier vum Proxy, nieft d’velocity.toml oder d’config.yml vu BungeeCord, a start de Proxy nei.
| Proxy | Wou den Icon hikënnt | Log-Message, wann et net geet |
|---|---|---|
| Velocity | Aarbechtsdossier vum Proxy | Unable to load your server-icon.png, continuing without it. |
| BungeeCord | Proxy-Dossier | Could not load server icon, zum Beispill well en genee 64x64 Pixel muss hunn |
E puer MOTD-Plugins kënnen hiren eegenen Icon schécken. Wann s du esou ee um Proxy lafen hues, kuck och a seng Config.
Kuerz Checklëscht
- 64×64 Pixel, richtege PNG.
- Genee
server-icon.pnggenannt. - Am Dossier mat der
server.properties, oder bei Netzwierker um Proxy. - Server oder Proxy komplett nei gestart, Konsol gekuckt.
- Multiplayer-Lëscht aktualiséiert oder de Server nei dobäigesat.
Soubal den Icon ugewise gëtt, pass de Rescht vun dengem Androg drun un: eng gutt liesbar MOTD mat Faarwen dernieft an en animéierte Banner an de selwechte Faarwen hëllefen de Spiller, dech erëmzeerkennen. A wann s du wëlls, datt méi Leit deen Icon gesinn, lies wéi s du Spiller fir en neie Server fënns.